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第796章 无钞能力玩不起枪械(2/2)

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耗费弹药约三百万吨,平均3吨弹药毙伤一人。

二战,苏德对线;

苏军共消耗了170亿发子弹,1.21亿枚手榴弹,4.2亿发炮弹和300万吨航空炸弹。

平均杀死一名德士兵需要耗费1300发子弹、9枚手榴弹、30发炮弹和230公斤的空投炸弹。

到了越南战争,平均打死一个敌人需要20万发子弹。

越看越有些黑色幽默,一位士兵在战场上想被敌军杀死也不是那么“容易”,差不多需要3吨弹药。

手枪弹、步枪弹、机枪弹,子弹重量8~130克。

3吨弹药就算是等效换成100克左右的大口径重机枪弹药,也是3万发。

战场的弹药耗费太过巨大。

走枪械路线的玩家做任务的枪战烈度,除了像超凡试炼这样的重要任务,一般比不上真正的战场。

平均打死一个敌人肯定不需要20万发子弹。

和军队士兵被国家“包养”不一样,枪械玩家的弹药消耗需自负盈亏。

在游戏里绝对不存在射出成千上万发的子弹却一个敌人也没杀死的神豪/傻逼枪械玩家。

在科技水平足够的游戏世界,枪械玩家中可以缴获使用土着的弹药,以节约自身的弹药消耗,可“自费弹药”的消耗依然不小。

而若在科技水平不够根本无法缴获弹药的游戏世界,那“自费弹药”的消耗更是一笔巨大的灵能点支出,不精细规范根本就入不敷出。

但不论枪械玩家再怎么精打细算,他们的弹药成本仍旧非常高。

这就迫使走枪械路线的玩家基本都有很高的射击天赋,不是神枪手也差不多。

也正是弹药成本巨大,这些有神射手天赋的枪械玩家基本都属于军团成员。

弹药费由军团支付,枪械玩家只管开枪,给予必要的火力支持。

这是外部环境压力下既自然又必然的选择。

无钞能力的普通玩家没有“缴获弹药”的支撑、没有神射手天赋、也没有军团包养的“高贵”身份,那根本就玩不起耗资巨大的“自费弹药”。

他们最多买一点最便宜的手枪弹药应急防身使用。

二,相性。

除了箭矢和子弹的问题,游戏给玩家安排的游戏世界也有一定讲究。

它会根据玩家的各项能力评价,尽量分配合适玩家能力的游戏世界,或者说与玩家相性较高的游戏世界。

第一职业是「奥术师」的夏启经历了四个世界,除了第三次游戏世界是联邦特意挑选的,其他三个游戏世界都有魔力背景。

在关键的任务选择上,游戏更是会遵循玩家能力相性原则。

当前小队10个人,孙琳、吴晓娴两人无职业,高桥凉子是「修真者」、坎蒂丝是「魂术士」、艾朵儿是「武道家」。

剩下的夏启和林诗雅都是「奥术师」、米莉娅是「圣武士」、塞西莉亚是「德鲁伊」、奥德莉是「秘药师」。

十个人有五人是魔幻背景的职业。

在这个游戏世界夏启十人小队还需要进行超凡试炼,属于关键性任务,那选择魔幻背景的游戏世界自然理所当然。

若是玩家最擅长枪械,或者说以往完成任务的主要手段是枪械。

那他们的超凡试炼任务大多数会被游戏派遣到近现代的游戏世界战场,和土着势力进行枪械对射。

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