第796章 无钞能力玩不起枪械(1/2)
三个原因。
一,成本。
没有箭矢的弓弩是工艺品,没有子弹的枪械是烧火棍。
但这两者有一定区别。
箭矢只要质量不错,每次战斗结束都可以回收重复使用。
而子弹再是精良也不行,根本无法回收再次使用,子弹只要射出去,那就只剩下个“废品”弹壳。
玩家买弓弩,基本会赠送一捆基础箭矢(24支),但要是买枪械,子弹就要另算价格,因为价格实在是太贵了。
火药子弹在现实世界属于“古代”武器弹药,且因为联邦工业非常发达价格很廉价。
普通的步枪弹联邦公民1消费点可以买100发以上(需要持枪证,但很难办理),差不多三四个步枪弹匣。
但若是玩家购买可以带入游戏世界的子弹(被游戏认证),那价格就暴涨了。
即便只算成本少说也翻了几百倍(主要是人力运输成本)。
给买枪玩家免费送子弹那不是送子弹是在送血。
基于子弹需要额外花费不菲的价钱,枪械本身的价格就被拉低了。
被游戏认证弹药的价格制定除了制作工艺、技术、场地、玩家时间等等成本因素,影响最大的是玩家从游戏那里获取认证通用物资的材料成本。
这些通用材料若想大量获取,不是顶尖玩家仅仅单个玩家或小队玩家几乎没有办法。
大量获取被游戏认证的通用材料一般需要用到军团权限,上百位军团成员一起行动,进行特殊的押运任务。
押运物资的价值越大,任务难度就越大,区区几个玩家根本就完成不了。
押运任务的人力成本本就很大,再将材料制作成一次性消耗品弹药,性价比就更低了。
不把价格提高多卖灵能点根本就无法回本。
联邦的组建军团在几亿的玩家群体中就是绝对的超级巨无霸,游戏认证的通用材料市场基本是联邦在当主要提供方。
可就算是如此,玩家市场上的弹药价格也仍旧很贵,仅仅一个手枪弹匣(8枚)就至少价值1灵能点。
步枪弹的单价会翻近2倍,高精密度狙击步枪弹的单价翻30~100倍。
一些特别子弹(例,贫铀穿甲弹,铀的密度-钢2.4倍、硬度-钢的5倍、熔点-铁的1.6倍)的价格更是在200倍以上。
枪械射出去的不是子弹是灵能点。
而子弹这种消耗品,数量不够多,几乎支撑不了一场双方都持枪的枪械对战。
在现代战争中,弹药消耗非常巨大,战争成本很贵、非常贵、异常的贵。
不计算成本高到天上的远程炮火、导弹、飞机轰炸,仅仅只计算成本最低的子弹消耗。
战争中平均打死一个人需要的子弹数量在2.5万发到25万发之间。
不是瞎说,有具体实例。
一战,第一款全自动重机枪——马克沁机枪投入实战。
约翰牛杀死一名敌方士兵,平均需要发子弹,如果是炮弹,需要30~40发炮弹。
二战,美日交战(太平洋战争);
美利软共毙伤脚盆鸡约110万人(其中击毙80万人,击伤30万人)。
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