第749章 威慑三要素(2/2)
游戏的信息获知层面远高于联邦。
它知道第三次游戏世界本质是联邦想试探夏启这个“个体伟力”培养者的底细。
而在夏启开始第一次游戏世界之前,游戏明确说过:
当他选择“个体伟力”计划,那在他取得一定成长之前会得到游戏的部分保护。
那当联邦想要窥视夏启的实力秘密,游戏要怎么保护?
一(破虚为真)。
把夏启游戏经历中借势(唬骗/吹嘘)的虚强力量删除掉——实事求是。
夏启在第二次游戏世界“上兵伐谋”虚构的超级科技文明,其原型还就是联邦本身,自然要删掉。
狐假虎威只是一时的权宜之计,还是要实事求是,一步一个脚印。
二(强实而藏)。
把夏启真正的秘密藏起来——韬光养晦。
也就是,第二次游戏世界的夏启在暗中对泰拉瑞恩四国吹嘘自己可以近乎一直召唤异界元素大军的能力要隐藏。
即便现在的夏启的召唤能力极大增强了,也必须隐藏。
以上两个虚构的集体力量都不属于称号的泛影响力,游戏哪怕不出于保护的考量,也是要删除掉的。
至此,①称号+②威慑+③倍数加成。
夏启原本计算正常的蓝色称号「奥术贤者」和绿色称号「地下世界的神秘传说」的泛影响力最大也就≈(“一刻钟的灭族之战”和“惊天凶案”)*10。
但两者的威慑力不要说翻个十倍,就算是百倍也无法让帕勒提斯帝邦联盟感到害怕。
以军事手段起家的霸道军事联盟,不可能真的一枪一炮都不放,就对夏启“服软”。
麦格尼庄园虽然有一千人的武装力量,但因为泰安娜世界的四国不敢太过火。
他们并没有军事上的大家伙——坦克、飞机、重装直升机、巡洋舰、弹道导弹,真正实际的力量连洛克岛军事基地的十分之一都没有。
区区能杀掉一千人庄园“不够强大”的力量。
即便因倍数加成有一定可能让洛克岛军事基地臣服,但却无法吓唬到帕勒提斯帝邦联盟这样世界双极之一的超级大国。
当初在最高军事会议上,那些将军们都谈论过核弹了,又怎么可能轻易服软。
毕竟他们不知道第二次游戏世界那时还“弱小”的夏启伐谋虚构的超级科技文明,也不知道有土元素军团、土元素位面的内情。
夏启让第二次游戏世界的泰拉瑞恩跪下服软的真正力量不是来自他本人。
而是他可以召唤数量上限未知的元素大军和有意编造的未知超级科技文明。
这才是令一向强硬的泰拉瑞恩彻底绝望的无敌力量。
但这两样东西在第三次游戏世界在称号的泛影响力却没有体现。
游戏因有联邦窥屏的可能,出于保护原则,并不会把这两样“威慑力空前”的事件“加料”放入双联动称号,插入到第三次游戏世界的历史传说。
「奥术贤者」+「地下世界的神秘传说」称号即便“倍数加成”。
其威慑效果也远没有达到夏启在第二次游戏世界那样有“科技+超凡”集体力量加持,对整个世界都能形成碾压慑服的绝强程度。
刚进入第三次游戏世界的夏启,明面展示出来的威慑力,也就单单两个“倍数加成”称号和一个“红日-秘法印记图标”。