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第749章 威慑三要素(1/2)

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若称号的功能有明确的限制,那在限制之外的称号泛影响力就是零。

例如,只在魔幻背景的游戏世界才有效力,或者只对特定人物势力起效等等。

当玩家在一个游戏世界用虚假背景唬骗了土着,并形成了相应的称号。

其号称的泛影响力并不会计算玩家虚构出来“高大上”的假背景,而是计算玩家的唬骗能力。

举例。

假如玩家用“特工”类的高大上假身份唬骗成功,游戏结束后事件经历还形成了相应的称号。

但不论称号叫什么名字,在其他游戏世界的泛影响力只会增加玩家的唬骗能力,游戏并不会给玩家安排一个真?特工身份。

就像夏启的唬骗能力屌炸了,把一整个世界全都骗了,可他的身上也并没有高等文明公民、使者类“降维打击”的高端身份称号。

称号的泛影响力要插入一个游戏世界的历史长河。

若游戏把玩家虚构的背景也插入进去,这不就等于“官方的变假为真”。

真要如此,那玩家全都得转行。

费尽心机地编故事诈骗没见识的土着,谋求获得游戏称号,以此在下一个游戏世界,完成“骗子大师”到“真实大师”的超级华丽转变,一步登天。

显然游戏不可能有这么大的漏洞。

玩家在称号事件中精心虚构谋划的虚假背景并不会被算入称号的泛影响力。

正常来说,不算夏启虚构出来的超凡和科技两方面的集体威慑力量。

在「奥术贤者」和「地下世界的神秘传说」两个称号流传信息中能展现他实力方面的最大威慑也就是麦格尼家族“一刻钟的灭族之战”。

②威慑

威慑有三要素。

1、实力;

2、有使用实力和决心和勇气;

3、要让对手认识和相信前两者。

在被游戏使用称号插入的概念传说中,夏启主导“一刻钟的灭族之战”就是他两个称号的泛影响力最大的一个消息传说。

这场不对称战争(超凡力量VS科技枪炮)的后续中还有“惊天凶案”——夏启虐杀了几十位上层权贵。

此两者可以看作是威慑三要素的前两个,而游戏使用概念传说方式插入的称号泛影响力可以让威慑的第三要素达成。

③倍数加成

在游戏里,三级一个质变是其底层的标准设定。

进化者等级隔了一级都很大的差距,在战力方面会形成碾压。

而称号就更是如此,称号不同等阶之间都是大阶层的压制。

绿色称号在低能级世界有加成效果,蓝色称号更是有倍数的加成。

有一个问题。

即便威慑三要素全部具备,可仅靠当时「奥术贤者」和「地下世界的神秘传说」这两个称号的泛影响力。

哪怕在低能级世界,高阶称号的泛影响力会“倍数加成”,但在夏启刚进入游戏的时候,真的就能迫使帕勒提斯帝邦联盟退缩甚至极度畏惧吗?

这里需要点明一个前提。

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