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第776章 有钱任性,人口多也任性(1/2)

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除了SorCS1基因上的差异。

驯化银狐大脑的多巴胺水平较低,这让它们在与人类接触时产生的焦虑感更少。

这也就意味着,驯化这个完全由人工干预的特殊外部环境筛选过程已经影响改变了银狐感知多巴胺的基因活性。

以上说的实验表明,不同的外部环境(包括人工强制驯化)将对物种的性情(基因?)进行相应的筛选调整。

将这套理论放到现在这个游戏世界,就可以解释类似卓尔精灵这个种族身上发生的种群阵营变化。

莱顿大陆一直持续了长达上千年的阵营对立战争不是说笑。

各大种族迫于空前的生存压力,不得不抱团取暖,聚在一起。

整个大陆就两个阵营,还一直都在对立打仗,你要是不选一个阵营加入,那你的种族就会迎来双方默契的一起出手。

绝对的实力之下,种族的结局必定极不美好。

当部落联盟和王国联盟准备大打出手,提高战争烈度,它们会在开始前就清理一遍全大陆剩余没加入自己的种族。

任何有一定实力可能会威胁到它们之后战争胜利的不利因素都会被清除掉。

除非某个种族的整体实力实在是太垃圾。

就像哥布林、地精、豺狼人这些,不是种族个体性弱小、就是种族的集体性弱小。

它们整体实力根本就不被落联盟和王国联盟放在眼里,这才会被轻松放过。

之前说过了,集体力量方面,秩序阵营?混乱阵营。

例,豺狼人。

它们与兽人的基层个体实力并没有很大差距。

但豺狼人的纪律性太差了,根本无法组建军团作战,只能沦为部落联盟的炮灰种族。

卓尔精灵这个种族若是不想和豺狼人一样,被部落联盟当成无价值的炮灰。

那就得“发奋图强”、“改革变法”,寻求更大的力量。

自然,卓尔精灵比豺狼人“聪明”了一点,知道弱者想变强基本只有一条路——团结。

即,他们不得不让自己整个族群原本混乱阵营倾向往守序方向偏斜,以谋求更大的纪律性、组织性,更大的族群实力。

这样才能让卓尔精灵这个族群在延绵千年的残酷对立战争中一直生存下去。

不这样做的卓尔精灵家族就是千年战场上的炮灰。

种族不一定会灭亡,但他们最好的结局也就是和豺狼人差不多,分成一个一个的巢穴小种群,在大陆的各地过上有一顿没一顿的底层流浪生活。

没有雄厚的本钱就不要妄想可以过度自由——混乱。

深渊血战中的恶魔可以一直当“弱小”的混乱逗比。

在极度自由、自己人打自己人、相互拖后腿、盟友不是在背刺就是在背刺的路上等等一切不利于集体作战的情况下,还没有被守序的魔鬼推平。

就是因为恶魔因独特的繁衍方式,数量几乎无穷无尽,在地里种菜的速度都没恶魔繁衍的快。

哪怕它们的纪律性基本可以说是没有,整体性的实力仍旧非常强大。

一言蔽之,恶魔数量多,有浪的资本。

可以让它们享受混乱带来的乐趣好处,随心所欲的浪。

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