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第753章 杀敌三要素、护己二要素、绝杀一要素(2/2)

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甚至将军们想用无穷士兵的生命去拖延时间都做不到。

士兵只要进入六公里的范围,就会被瞬间杀死。

以上统计起来。

第1套三环(杀敌三要素)、第2套二环(护己二要素,第三要素隐藏)、第三套1环(绝杀一要素)共六环系统性绝配的超概念能力。

才让这些以为一直能待在安全办公室悠闲喝茶的将军真的感到害怕,甚至是极端恐惧。

他们之所以能对几十万士兵的生死都冷漠淡视、满不在乎,根本原因是他们自身没有真正面临生死威胁。

而当自己将时时刻刻直面生死,恐惧自然而然就产生了,而且还无法消除。

因为那个让他们产生恐惧的根源,他们引以为豪的集体力量根本就是束手无策、无能为力。

既然帕勒提斯帝邦联盟最高参谋部有神话和科幻猜测,那夏启也就给了五菱塔的将军们两个选择。

一,承认敌人是神话人物,举白旗投降。

二,默认敌人是科幻人物,就当没看见。

显然,对比更有可能但却要更恐怖的前者(抽取灵魂制作灵魂燃料),将军们在心里都选择了后者。

他们一致默认目标是科幻外星人,至于被科幻武器“红日”占领的洛克岛军事基地,就当完全没有存在过。

对于自己的“上兵伐谋”,夏启还派人进行了确认,或者叫二次威慑、再次提醒。

让本应在洛克岛驻守的超级士兵费瑞德,去最高司令部走了一趟,把正在那开军事会议的“胖西瓜”马拉特中将当场提溜回来。

呵呵,超级士兵在那个世界就是数量稀少的强者战力阶层,最高军事议会的将军们,一定有人能认出来。

费瑞德这些超级士兵手背上还有夏启赐予的临时性力量——眩晕之锤。

仅仅轻松打个响指,就让帕勒提斯帝邦联盟的最强者蒂埃里少将干脆直接地“昏死”过去。

这样也是一种另类的高层次恐吓。

超级士兵费瑞德出手眩晕单体最强者和夏启亲自出手眩晕,威慑效果绝对是天差地别。

说一千道一万,有些事需要亲身体会一遍,效果(恐吓威胁)才会最大化。

异常清楚地知道自己的小命是真的不在自己手上,生死之间的大恐惧会展现的淋漓尽致。

第三次游戏世界(安诺雷亚)上层权势们亲眼见识到,敌人明明远在天边却有能力近在眼前地给予他们死亡。

他们不仅是在表面的理性分析上害怕畏惧,最深层的求生本能都开始恐惧颤栗。

例,全程都在躺在地上装死的勒布恩上将,他在超级士兵费瑞德走后,立即扔掉几十亿赃款。

不,不是扔掉,而是上交国库充公。

甚至最后还教导自己从商的儿子要做好人好事。

至此,夏启把游戏给他在第三次游戏世界设置“加料联动”的时空断环,非常合理的续接上了。

这个可看夏启游戏结束的评价。

哪怕因为有高级玩家代为支付登录代价,游戏模式特殊,没一般性的游戏奖励。

但夏启的称号却因超阶磨砺,从「地下世界的神秘传说」(绿色)→「匿行现世的神话使徒」(蓝色)。

这个就是游戏对夏启答题正确的变相肯定。

既然夏启在第三次游戏世界有选择伪装一层“神话力量”——最高参谋部弗朗茨等人和五菱塔将军们最后逐渐开始相信夏启是神话人物是“非人”。

那游戏就真的给了,或者说给了一部分。

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