第754章 常规模式的第四次游戏世界,开启任务(1/2)
「匿行现世的神话使徒」称号和一般称号的泛影响力并不同。
这个特殊称号不仅仅只提升夏启的威慑能力,他诈唬虚构的高大上背景也有一定可能实现。
游戏的系统提示说的很明确。
“该称号效果对象,由‘灰黑阵营相关人员’扩大至‘武装势力人员’,属性效果添加词条-传说、神秘、恐惧、威慑。”
“功能:对于任何武装势力的人员,传说神秘度获得额外的较大提升幅度。”
属性词条的后两者,恐惧和威慑都不算什么,很多称号效果都有类似的。
但前两者却很有意思,传说、神秘。
呵呵!
什么传说?
什么神秘?
游戏的系统评价并没有详细说出来,仅仅只说了八个字。
“红日之下,众皆俯首”。
也就是说,夏启若是能让人俯首,那他谋划虚构编造出来的传说、神秘就有可能是真的。
这个称号的含金量在同级中很大,发展潜力上限很高。
虽说是蓝色品质,但用好了可以比拟一些紫色品质的称号。
总结夏启之前的三次游戏。
第一次游戏世界——依靠天赋、智慧,在浮空城获取起始力量和魔法系统性知识,走上个体伟力的道路;
第二次游戏世界——学会“伐谋”,假借集体力量,可以做到威慑一个科技文明世界;
第三次游戏世界——学会“伪装”+合适“伐谋”,仅仅单靠隐藏了一层的个体力量,就可以做到威慑一个科技文明世界。
夏启经历了三次游戏世界的“辛苦历练”,学有所成,已经从一个有点特殊天赋的普通人成长为单人敌国的强者。
嗯,至少在低能级世界可以做到敌国。
这里的敌国不仅指的是实力,一部分的智慧也包含在其中。
对比在第二次游戏世界夏启还需要扯虎皮拉大旗,借用集体力量,他在第三次游戏世界已经可以做到单靠自己一个人的个体力量就够了。
集体力量能做到的事,夏启用行动证明,单体力量也能做到,效果并不差多少。
这样的单体力量才有被称呼“个体伟力”的潜质可能。
夏启的前三次游戏世界都是非常规模式进入。
现在的第四次游戏世界(莱顿大陆),虽然是十人一起组队,队里还有六位天骄,在游戏记录上阵容绝对空前,但却神奇地算是常规模式进入。
哪怕世界难度lv.6对初级进化者完全就是地狱难度,可这次游戏世界终究是夏启的第一常规模式开局。
三次游戏世界,夏启从游戏和联邦那里学习到不少,那当前的第四次游戏世界,又会有什么可以学习?
或者说,在低能级世界需要学习、强化自我,到了中能级世界可以放养,开始自我闯荡了?
还是这个常规模式下的游戏世界也暗藏了可以学习的“道理”,只是需要他很细心才能发现?
本章未完,点击下一页继续阅读。