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第733章 组队精英、单人精英,天骄≈英雄(2/2)

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这个概率是很低的。

现在的联邦社会是全人类统一,只有一个国家,人口八十四亿。

但在前联邦时代,一个普通强国的人口也没有一亿。

多数强国每年的出生人口都不到百万(2023年高卢鸡67.8万、汉斯69万、脚盆鸡75.8万、毛熊126万)。

也就是说,放到前联邦时代,天骄就是一个普通强国理论上需要整整二三十年才能有一个的超级天才,实际上一定更低。

若是把天骄放到游戏世界的土着人类国家。

因教育、文化、社会环境、人口规模、人口素质等等因素影响,他们完全可以说是一个强国上百年甚至几百年也极难遇到的绝世天才。

绝世的含金量十成十足。

举个侧面例子,文盲率。

宋明(960年—1279年,1368年―1644年)稍低,85%左右;清朝(1636年—1912年)90%以上;元朝(1271年—1368年)超过95%。

中世纪(公元5世纪到15世纪)欧洲的文盲率更是高的恐怖,大约99%的人都是文盲。

这里的文盲是指完全不识字,不是指没有掌握拉丁文(教会的正体字,西欧国家最早的史书全是拉丁文书写),若是严格一些,千分之一都够呛。

中世纪欧洲(懵逼挠头):科举?这是什么东西,东方炼金术?

额外提一点,不会读/写拉丁文不代表就是傻子,不妨碍他们拥有雄辩的口才和精明的头脑,但这只能不影响一般的天才。

一位几百年才出的绝世天才,要是从小都是文盲,完全浪费掉关键的智力成长期,等成年后再去开始学习,却想让他达到原本的巅峰人生……强人所难啊!

再次强调,基础义务教育的最大意义之一就是扫盲,尽量避免出现真正的沧海遗珠。

游戏世界里几百年才能出一位绝世天才的土着天骄,若是加上适当的天时地利,成为改变一个国家未来走向的英雄,是极有可能的。

从这方面来看。

游戏将几乎只有天骄玩家才能在游戏世界单人完成的极难任务称为英雄级任务,还是有一些道理的,符合游戏的一贯作风。

这句话也可以反过来说。

能单人完成英雄任务才称得上是天骄玩家/英雄玩家。

也许正是因为英雄任务的单人模式很难,英雄小队才有了另一种成就方式——晋升。

第二种精英小队晋升英雄小队。

不再对队长一个人有极高的要求,而是对全队成员有要求。

所有队员都需要具有超阶战力,并有完成英雄任务的履历,单人完成和组队一起完成均可。

一,能完成单人英雄任务的自然是英雄玩家。

其所属的小队若成员都有超阶战力,那自然能晋升为英雄小队。

这个其实和第一种创建英雄小队并没有太大的区别。

只是第一种由英雄玩家单创的英雄小队可以招普通玩家,而第二种晋升的英雄小队就不行了。

哪怕由英雄带领完成组队英雄任务而晋升的英雄小队,也只能招精英玩家和英雄玩家。

也由此,这里稍稍有了一个不是BUG的小BUG。

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