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第173章 红名机制(2/2)

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死亡后,身上的所有装备和背包中的道具百分之百掉落。

同时,不仅无法进入主城,连公会的分城传送阵也无法使用。

当然,你也可以直接徒步进入大世界分城,前提是你不怕被其他玩家围殴。

同样的,其他大世界的新手村传送阵也无法使用。

也就是说,一旦你的红名达到三级。

你只能在当前大世界待着。

无法进入主城希望之城。

也无法传送到其他大世界。

也无法通过其他分城传送阵离开当前位置。

所有传送功能全部关闭。

你只能在原地等待。

等待其他玩家的复仇。

同时三级红名玩家在接近其他玩家五百米时。

玩家的系统面板就会传来系统提示。

提示有三级红名玩家在自己附近五百米范围内。

而三级红名玩家接近到其他玩家三百米范围内时。

其他玩家面板上除了依旧会存在的红名玩家提示以外。

系统地图上也会直接刷新对方的具体位置坐标。

这样玩家就能直接了解到三级红名玩家的具体位置。

并且三级红名玩家的全属性也会迎来百分之二十的削弱。

此时此刻,双方攻守易形。

被削弱,无法使用传送阵离开,并且实时更新位置信息,死亡百分百全掉落的三级红名玩家已然成为了其他玩家眼中的猎物。

以上就是红名玩家的惩罚机制。

只要挂上红名,惩罚机制就会自动开启。

然后是惩罚机制的制度。

击杀普通玩家,也就是白名玩家就会挂上红名。

杀的白名玩家越多,红名机制就会逐渐提升。

白名玩家击杀红名玩家不会挂上红名。

红名玩家在死亡后复活,红名依旧存在。

且由于二级以上的红名玩家无法进入主城,所以只能在死亡坐标地点附近五百米范围随机复活。

死亡无法消除红名,只能慢慢等红名消失。

杀的人越多,红名存在的时间就越长。

就算是下线,也无法抵消红名时间。

因为红名只在玩家在线期间才算数。

红名存在的时间按红名玩家击杀的白名玩家数量计算。

杀的越多,红名时间存在的也就越久。

杀一名白名玩家,只需要一天时间就会恢复。

当然,如果你恢复白名后,便立马开杀的话,会与之前的红名状态叠加。

这是为了防止某些人钻漏洞,一天杀一人而存在的。

杀人间隔时间太短的话,就会与上一次红名效果一起叠加出现。

等待红名时间自己结束,这只是消除红名的方法其中之一。

哪怕星辰没有系统性的学过法律也知道自卫这个词。

考虑到或许会出现十几个白名玩家与一名散人玩家起争执。

随后动手想击杀对方。

结果被这一名散人玩家全部反杀,导致自己挂上了红名。

亦或者两方公会抢BOSS。

其中一方的公会法师一个大范围魔法技能,不小心炸死另一家公会的丝血坦克,从而导致自己挂上红名。

面对这种情况,星辰还推出了红名检测功能。

这个功能与公会会长获取建城令牌时的测验石有异曲同工之妙。

星辰有很多神力都能考验人心。

远的不说,欲梦之主的能力就能简单做到。

因此星辰为了红名机制特意制作出了这个消除红名的方法之一。

玩家红名之后,就可以打开系统面板。

在红名面板检测。

确认其并非怀着恶意或是无意之举的话。

就可以交一部分灵币当做罚款。

以此来提前结束红名坐牢惩罚。

罚款金额按照杀人数累计增加。

当然如果是真司这种纯粹为了金钱利益杀人的玩家就无法通过检测。

也就无法通过交罚款的形式逃避红名惩罚。

这样既保障了起源网游的游戏环境。

还能借此多一项灵币罚款收入。

以上就是星辰设计出来的红名机制。

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