第173章 红名机制(2/2)
死亡后,身上的所有装备和背包中的道具百分之百掉落。
同时,不仅无法进入主城,连公会的分城传送阵也无法使用。
当然,你也可以直接徒步进入大世界分城,前提是你不怕被其他玩家围殴。
同样的,其他大世界的新手村传送阵也无法使用。
也就是说,一旦你的红名达到三级。
你只能在当前大世界待着。
无法进入主城希望之城。
也无法传送到其他大世界。
也无法通过其他分城传送阵离开当前位置。
所有传送功能全部关闭。
你只能在原地等待。
等待其他玩家的复仇。
同时三级红名玩家在接近其他玩家五百米时。
玩家的系统面板就会传来系统提示。
提示有三级红名玩家在自己附近五百米范围内。
而三级红名玩家接近到其他玩家三百米范围内时。
其他玩家面板上除了依旧会存在的红名玩家提示以外。
系统地图上也会直接刷新对方的具体位置坐标。
这样玩家就能直接了解到三级红名玩家的具体位置。
并且三级红名玩家的全属性也会迎来百分之二十的削弱。
此时此刻,双方攻守易形。
被削弱,无法使用传送阵离开,并且实时更新位置信息,死亡百分百全掉落的三级红名玩家已然成为了其他玩家眼中的猎物。
以上就是红名玩家的惩罚机制。
只要挂上红名,惩罚机制就会自动开启。
然后是惩罚机制的制度。
击杀普通玩家,也就是白名玩家就会挂上红名。
杀的白名玩家越多,红名机制就会逐渐提升。
白名玩家击杀红名玩家不会挂上红名。
红名玩家在死亡后复活,红名依旧存在。
且由于二级以上的红名玩家无法进入主城,所以只能在死亡坐标地点附近五百米范围随机复活。
死亡无法消除红名,只能慢慢等红名消失。
杀的人越多,红名存在的时间就越长。
就算是下线,也无法抵消红名时间。
因为红名只在玩家在线期间才算数。
红名存在的时间按红名玩家击杀的白名玩家数量计算。
杀的越多,红名时间存在的也就越久。
杀一名白名玩家,只需要一天时间就会恢复。
当然,如果你恢复白名后,便立马开杀的话,会与之前的红名状态叠加。
这是为了防止某些人钻漏洞,一天杀一人而存在的。
杀人间隔时间太短的话,就会与上一次红名效果一起叠加出现。
等待红名时间自己结束,这只是消除红名的方法其中之一。
哪怕星辰没有系统性的学过法律也知道自卫这个词。
考虑到或许会出现十几个白名玩家与一名散人玩家起争执。
随后动手想击杀对方。
结果被这一名散人玩家全部反杀,导致自己挂上了红名。
亦或者两方公会抢BOSS。
其中一方的公会法师一个大范围魔法技能,不小心炸死另一家公会的丝血坦克,从而导致自己挂上红名。
面对这种情况,星辰还推出了红名检测功能。
这个功能与公会会长获取建城令牌时的测验石有异曲同工之妙。
星辰有很多神力都能考验人心。
远的不说,欲梦之主的能力就能简单做到。
因此星辰为了红名机制特意制作出了这个消除红名的方法之一。
玩家红名之后,就可以打开系统面板。
在红名面板检测。
确认其并非怀着恶意或是无意之举的话。
就可以交一部分灵币当做罚款。
以此来提前结束红名坐牢惩罚。
罚款金额按照杀人数累计增加。
当然如果是真司这种纯粹为了金钱利益杀人的玩家就无法通过检测。
也就无法通过交罚款的形式逃避红名惩罚。
这样既保障了起源网游的游戏环境。
还能借此多一项灵币罚款收入。
以上就是星辰设计出来的红名机制。
........