第173章 红名机制(1/2)
想到这些问题的落雅急忙开口向星辰策划反馈。
期间还说明了目前游戏内大量玩家打劫猖獗的问题。
星辰闻言,默默思索起来。
这确实是一个问题。
之前游戏刚刚起步。
大部分内容都比较匮乏。
如今已经步入正轨,确实是该好好考虑这个事情了。
现在大量玩家都已经通过抽奖系统获得了紫色装备。
少部分玩家甚至能抽到金色评级装备。
其他没有获得装备的玩家,说不定就会因为各种原因,出手袭击其他玩家。
恶意掠夺对方的极品装备。
这件事如果不处理好。
那么以目前游戏内的环境发展。
对自己来说,可不是什么好事。
短暂思考片刻。
星辰决定给游戏加入红名系统。
玩家若是击杀其他玩家,就会挂上红名。
想到解决办法后,星辰便开始实施。
不过看着一旁正等待回复的落雅。
忍不住开口询问其关于红名系统更新的意见。
毕竟对方作为玩家视角。
能很好的给自己提出一些宝贵的反馈意见。
身为一名称职的游戏策划。
肯定要酌情考虑完善反馈。
落雅听到星辰大人说出红名系统后,低头想了想。
想到了此前自己抓鸟时受到的系统处罚。
当时真的是给自己憋坏了。
于是便将一些处罚的方式说了出来。
星辰默默听着。
随后一边与落雅讨论一边不断完善红名系统。
红名分为三个等级。
分别是一级红名、二级红名、三级红名。
玩家杀的人越多,那么红名等级就会逐渐提高。
玩家一旦挂上红名。
那么就会迎来一系列的处罚机制。
首先是最低级的一级红名。
玩家头顶的ID变为浅红色。
玩家在大世界的经验和灵币获取会降低百分之五十。
死亡后,自身的装备道具掉落概率增加百分之五十。
同时头上ID会浮现出醒目的红色字体。
方便其他玩家及时辨别。
二级红名。
在击杀多位玩家后,一级红名就会晋升为二级红名。
头顶的红色ID也会变得更加鲜红。
大世界的经验和灵币获取会降低百分之八十。
死亡后,自身的所有装备道具掉落率增加百分之八十。
同时,无法进入主城希望之城,只能在大世界里慢慢待到红名消散。
无法进入主城,也就意味着跟主城相关的一切内容都会被禁止。
首先是无法进入副本,也无法参加拍卖行,甚至是装备挂售也无法做到。
当然排位也打不了,城南的商业街也去不了。
这些都是其次。
最重要的是城南的铁匠铺被禁了。
这也就意味着二级红名玩家无法使用装备强化系统。
当然后续在主城上架的一切相关内容,对于无法进入主城的玩家来说,也都是无法参与的。
比如即将在城西广场上架的转职神殿以及技能试炼等等。
同时二级红名玩家在大世界接近散人玩家时。
散人玩家的系统面板上会出现系统提示。
提醒玩家附近三百米有二级红名玩家出现。
方便散人玩家及时逃跑,或是准备反杀对方。
三级红名。
这个等级的红名玩家,已经完全是一位杀神了。
同时惩罚力度再一次提升。
头顶的红名ID变为黑红。
首先是大世界的经验和灵币获取降到百分之零。
也就是说三级红名玩家在大世界刷怪将不会获得任何经验和灵币。
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