第六百六十章:忙活半天,回去享福(1/2)
“说起来也是奇怪,在这边的现实中,我將试炼武道的修炼权限赠送给了冥妖之后,他受伤再加强就会强化自己,当场开始修行。”
“但是之前古四飞在模擬世界中可不是这样,他经歷了一系列的实验,得出了一个结论:必须要有人带路,告知修炼的方法才行。”
“这就和之前有人突破那些元素巫师第三境,然后其他人便也能跟著一起突破差不多,是同一个概念。”
古国时代中,也经常有人受伤,一不小心摔倒在地上,或者被別人用石头砸到,再或者被人殴打拳脚相加,然后靠著身体的自愈能力去復原。
但是在这一过程中,他们並没有踏上试炼武道的修行之路,试炼修为等於零!
直到当时的模擬飞找到他们,並且清晰的告诉他们:“捶打身体,身体受伤再修復,是可以增进武道修为的,这是一种超凡体系的修炼方式!”
他们获得了这个认知,等於是有人带了路。
於是接下来即便他们不去主动捶打自身,而是因为意外受伤的话,再次癒合之后,身体便能够获得或少得到细微的提升,踏入了试炼勇士的修行中!
非常离谱,但事实就是这样的。
不过在现实中却不同,现实中只要將修炼权限赋予,即便没有给对方破除“认知障”也无妨。
许飞就是单纯的殴打那只冥妖然后命令他自己用冥力疗伤,隨后就发现了其体质的缓慢增加!
“还是说我自己的认知与干涉也能帮他们破障”
“那这就是一个带点唯心的世界观了。”
见二十个新收的小白鼠冥妖弟子开始认真修行,许飞过了一开始的新鲜劲后,略感到无聊。
他已经不在冥妖大军和凶兽群两边来回点杀,为他们同时创造著战绩了。
那样太麻烦了。
还需要时刻感应著双方体內的能量波动,估算一下战斗力大概是多少,打起来两边不同战力目標的阵亡比例怎样……
不能演的太夸张,令一个数值四百点的冥妖换来一百个数值三百点的凶兽,毕竟前者的实力虽然碾压后者,但还不至於达到以一敌百的程度。
反过来也不行,不能让两边都杀的太超標。
除了个体衝突时不时带来的伤亡比例之外,还要考虑大型战爭爆发时,两边急剧增加的阵亡人数,以及强者对弱者的无损击杀。
对於如今神魄属性过“九”的许飞而言,进行这种计算绝对称不上困难,只是重复且麻烦。
好在,古国时代的模擬给予了他诸多崭新的超凡技术。
他甚至连那种经典的闯关杀敌攒积分秘境都可以一手设计出来,更不要提编辑出来一个同时杀伤两边目標的程序了。
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