第790章 像鱼一样抖动飞行的箭矢(1/2)
箭头的入射角最好等于零。
也就是箭要垂直射入板甲的表面,箭矢的威力才会最大化。
板甲的正面并不是平的,是凸起的穹型结构,有一定的倾斜度。
既留出了一定的缓冲空间,也让正面飞来的箭矢无法做到垂直射入。
板甲的表面还常常设计成较为光滑,也是为了减少箭矢的有效穿透力。
入射角过大的箭矢几乎都会被光滑的盔甲斜着磕飞出去,箭矢的有效威力被很大程度上的弱化。
被磕飞出去的箭矢,动能不仅没有都释放在对目标盔甲的穿透上,还损失了不少,变成战场上四处乱飞的流矢。
防御强度较低的甲胄,如,布甲、皮甲。
它们主要的防御对象除了刀剑,是战场上动能大减的流矢,或者远程的箭矢(动能同样损失严重,强弩之末,矢不能穿鲁缟)。
同等磅数下,
弓箭:射击精度较小,初速度较低、动能衰减小、射程较大;
弩箭:射击精度较大,初速度较高、动能衰减快,射程较短。
粗看上去,同等磅数下弓和弩的对比有些反直觉。
两者的初速度和射程有点奇怪。
明明弩箭因箭道受到的摩擦阻力更大,但初速度却更高;
同时,初速度更高的弩箭,射程又较短。
弓箭的初速度通常比弩箭小是因为,弩的设计允许其在较短的距离内积累更大的能量,哪怕有一定摩擦还能产生更高的初速度。
动能衰减与箭的初速度和空气阻力有关。
初速度越高,动能衰减自然就越快。
至于弓箭的射程又比弩箭大是因为,弓箭的设计允许其在较长的飞行距离内保持稳定的轨迹。
这个比初速度更违背直觉。
弩箭有笔直的箭道导引箭杆飞行,飞行射道更直、初速度也更大,但它的射程却没有弓箭大。
说个冷知识。
现实世界的弓箭在被发射出去后,并不是常人想象中箭杆会保持纹丝不动地笔直飞行。
箭在飞行中整个箭杆其实一直都在不断抖动,直到箭头射中目标。
人们在形容有些事物的速度时,经常会说像箭一样笔直的飞出去;
还有在影视动画里飞行箭矢的特写镜头,箭杆也是完全笔直。
呵呵!
其实这些都是错的。
箭杆并非完全刚性,慢镜头下可以看到弓箭飞行时箭杆是一扭一扭的,就像灵活的鱼儿一般不停摆动。
飞行中的箭矢会不规则抖动的原因有三条。
一,发射瞬间的冲击(初始晃动):
箭矢在被弓弦发射的瞬间,尾部会受到极大的推力,导致箭矢变形并开始左右晃动。
这种初始的晃动会持续到箭矢的整个飞行过程。
二,弓箭本身的弹性(弹性抖动):
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