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第752章 单手灭旅,单人破军(2/2)

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也就是到了第三次游戏世界,手段更为丰富的夏启,才认为自己具备单人破军的能力,有一定的可能做到单人敌国。

但是!

但是!

但是!

重要的事情说三遍。

虽然刚进入第三次游戏世界的夏启拥有对抗工业强国的能力,可那时的他还并没有展示出去。

时间上先后顺序很重要!

夏启的称号「奥术贤者」和「地下世界的神秘传说」分别是第一次和第二次游戏世界获得的。

称号内容来源是当时的玩家经历,游戏经过记录提炼并升华为一种类似个人专长、技能、光环等超凡能力的称号力量。

这两个时间段上的夏启实际拥有力量还无法抗衡/威慑一整个工业强国,那称号代表的力量上限大概率也无法对抗。

想到这,夏启忽然对游戏给予的“加料联动”有了一个猜测。

他的称号泛影响力和其他玩家称号固定不变并不一样。

它是实时变化的?

会根据他的实力变化而实时变化?

若是“加料联动”称号的泛影响力上限对照他在第三次游戏世界的展示实力,一切就有可能说的通了。

“加料联动”称号赋予的效果:明明没有展示实力却能让游戏世界的势力在不清楚知道的情况下就会畏惧害怕。

游戏开局时,土着势力展露出的害怕程度上限会依照玩家在游戏结尾时展露出的实力上限。

这样类似于先上车后买票的“作弊行为”对游戏而言都是小事罢了。

呵呵,拦截高级玩家的高阶军团的探查权限,给夏启重要游戏信息保密,本就符合它的规则。

游戏的核心条例之一就是“等价交换”。

显然,夏启这样数量唯一的“个体伟力”在游戏眼里,价值要远远超越那些高级玩家。

与他有关的游戏信息,密级很高,高级玩家并没有获知权限。

这种“先上车后买票”的行为,对夏启来说,有很大的操纵空间,非常有利于“上兵伐谋”。

但同时这里有一个限度,兜里必须要有足够的钱。

不然若是已经坐了一等座却只能付出二等座的车钱,那后果绝对不是区区“补差价”赔偿就可以轻轻揭过。

至此,“加料联动”的真正用作就出现了。

「地下世界的神秘传说」称号名称中的神秘传说,神秘传说,至于到底是怎么一个神秘的传说。

游戏让夏启来自己想!

「有多大的手,端多大的碗」

牛皮可以使劲吹,只要保证牛皮不破就行。

对此,游戏还在夏启进入第三次游戏世界开局“一分钟抉择时间”暗中给出了警示,

“综合声望,会以微弱的概念传说形式,印刻进入当前世界的历史长河中,带来任何的不利影响都由玩家自己承担……”

也就是说,牛皮若是吹破了,那恶果自己负责。

在第二次游戏世界(泰安娜世界),夏启有能耐想怎么吹就怎么吹,靠着对一整个世界的信息差优势,没有外人揭破。

但到了第三次游戏世界(安诺雷亚),有联邦这个悄咪咪藏在一边的伏地魔,那不仅不能胡乱吹牛皮,还得给予一定程度上的误导。

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