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第746章 联邦的伐谋(2/2)

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游戏真正看重的除了人类的智慧(思想、精神、意志、思维等),也就是人类族群可以代代遗传,继承优良性状的传承基因。

联邦自然也看重人类的基因进化。

它非但不会阻止顶尖进化者的血脉扩散,还要给予便利——变相地给予新时代类土地贵族的噱头身份,提升这个群体的择偶优势。

在人类进化这无比宏大的追求上,联邦可不会因噎废食——仅仅因为忌惮人类尖端个体顶尖进化者的整体实力越来越强就主动停滞人类的进化脚步。

这实在是太愚蠢了,联邦根本不会这么做。

可联邦也深知人类的尿性。

喝了几碗马尿就不知道自己是姓什么了,飘了、膨胀了、胆子肥了、不知道马王爷有几只眼(民间信仰、道教护法神“灵官马元帅”、有三只眼)。

那怎么才能让进化者中的强者清醒清醒,不至于一步步走向歧途拥抱邪恶?

联邦意志代行者AI『潘多拉对夏启说过,“联邦无法完全的安全管控顶尖进化者”。

这本就在侧面表明,联邦有手段处理顶尖进化者,但却很可能会杀敌一千自损八百。

这显然很不可取。

联邦内部自然也有熟读兵法的智者。

直接出底牌杀招,那基本就是第四等“其下攻城” ,第一等“上兵伐谋”才是顶尖的手段智慧。

那要怎么“伐谋”?

对于约束强者,联邦从不曾天真。

它的脑子一直都很清楚,什么法律条文都是虚的。

任何东西都有漏洞,法律也不例外。

联邦知道真正可以约束强者只有两样东西——更强者(可以是集体也可以是个体)带来的生死威胁或者强者自身的道德素养。

对于人类的道德素养,联邦一直都在潜移默化地进行。

三种货币制度中生存点和信用点的设计就是联邦推行道德的直接表现。

不同超凡职业的玩家,甚至对立的玩家都可以在联邦社会和谐共处(例,魔女与圣武士)。

这个若仅凭借更上一级实力强压是做不到的。

只有职业对立玩家的内心道德抉择不允许他们彼此厮杀,才能做到真正意义上的和谐和共处。

至于潜在的影响。

夏启的大学同学有很多热血学长哪怕吃馒头也争先恐后想去当全联邦的“座上宾”——砍贪官斩污吏。

少年强,则国强。少年富,则国富。少年独立,则国独立。

从这一点看,可以说联邦的道德教育很成功。

约束强者的两个办法,道德与更强者。

道德方面联邦有了“伐谋”,更强者方面自然也有。

只是联邦对更强者的“伐谋”,更多的也是借助了集体的力量——大监察厅、联邦军部、尖塔等等。

这些组织基本都算是小集体,而个体和集体的思考方式并不同。

个体畏惧集体吗?

说畏惧也畏惧,说不畏惧也不畏惧。

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