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第297章 研发成本(2/2)

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即便有利润,却也要支付成本。

但整体上来说,哪怕都只卖数字版,那只要卖出去15万份,游戏就可以回本了。

卖到20万份,就能连公司的投入都收回来。

从这个角度考虑,陈宇凡倒是不担心给成小宇多少钱,对方就花多少钱。

一来,他有给成小宇他们股份,成小宇身为起航工作室的总经理兼主策划,占5的股份。

其他骨干员工占5的股份,还有10的股权激励,工作室整体又占股10。

余下的70股份,便是宇宁集团的。

既然工

作室和个人占股,那么省下的钱,他们也是能受益的。

从这个角度,他们不会有多少钱就花多少钱。

二来,起航工作室还欠着宇宁集团钱呢。

省下一些开支,就可以尽快还清钱,对他们也有好处。

是以,陈宇凡给1000万的研发成本,只是打个富余,并不觉得成小宇会都花掉。

同样的,他给到风刻工作室的钱,也是这样的,不用担心果斌会将1500万花得一分不剩。

至于为什么给到一款rpg游戏这么多费用,陈宇凡自然是希望这款游戏能做好了。

另外的原因便是,前世原版的《仙剑奇侠传》因为问世太早,是以画面、制作等都跟不上。

眼下在这个时空,陈宇凡希望这款游戏可以一鸣惊人,自然要追求更高的品质。

尤其是rpg游戏本就有些式微,虽然他的剧情可以挽救很大一部分。

可要想取得更好的成绩,就必然有更高的收入。

是以,陈宇凡的想法是:“原版游戏的画面没什么竞争力,要想让游戏更有竞争,还是要很下功夫的。”

“请一些厉害的画师,好好弄弄角色和场景,可不能让人们再用看待以往国产

游戏的态度去看这款游戏。”

《仙剑奇侠传》不是必须弄成q版的游戏,因此陈宇凡打算弄成三头身的角色。

比q版更偏向写实,容易做出华丽、好看的角色,却也不失趣味和可爱。

但这种美术风格的价格,必然要比q版的贵一些,投入大一点也是应该的。

更何况《富甲天下》的机制、要素相对简单很多,而《仙剑奇侠传》却复杂一些。

尤其是要想尽可能贴近历史上的一些景物、建筑,肯定要投入更大的力气,建模上也要更精细一些。

这些可都要用钱才能体现出现,因此他才给了比《富甲天下》更多的研发成本。

而这款游戏,陈宇凡觉得定价为78元,就比较合理了。

谈完了这些大的问题,成小宇又说道:“老板,游戏方舟那边有个叫唐泽的人,外号叫三眼。”

“我们会这么早就从游戏方舟离职,而且是直接走人,是因为有人告密。”

“我觉得,告密的多半就是这个三眼,因为在我被盖嘉运叫过去之前,他就先一步去了盖嘉运的办公室。”

“而且他平时就是鬼精的一个人,心思也活泛,我觉得他的人品不是很好。”

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