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第285章 游戏设计文档(2/2)

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陈宇凡现在要做的,就是让成小宇等人见识到自己的游戏本事。

虽然类似于打脸,不过其核心,都是让成小宇他们感叹他的强大。

因此,要想达到效果,无非就是两种方式。

要么是在对方擅长的领域做的更好,要么就是做成了他们不擅长的事情。

陈宇凡比较倾向于后者,因为这种补全,会更有利一些。

于是,他的思路就转变成了做一款游戏性强的游戏。

“首先,这款游戏的游戏性必须要好。”

“其次,游戏本身的质量也不能太高,太火爆。”

“防人之心不可无,我总要防着他们真的剽窃了我的想法才行。”

“有了,那款游戏倒是不错的。”

陈宇凡前世也玩了不少游戏,眼下要保障游戏有一定的乐趣、整体也不是特别优秀,他倒是想到了一款游戏——《富甲天下》。

这是一款以三国为背景的类似《大富翁》的游戏,就是投掷骰子让角色移动,触发各种事件的游戏。

该游戏是一个系列,而陈宇凡最喜欢的是其中的第5代。

这一代,无论是画面,还是可玩性、丰富度,都是历代之最。

只是可惜,这款游戏受限于很多因素,并没有爆火。

可将这款游戏放在这个时空里,如此高的可玩性,陈宇凡相信它是可以收获更多的热度的。

“正好央视那边也要开始拍《三国演义》了,要是真能把这款游戏做出来,倒是可以配合电视剧搞一波联动。”

“这样,三国的概念就会更加深入人心,能起到一加一大于二的效果。”

想到了这些好处,陈宇凡便彻底坚定要做这一款游戏了。

于是,他开始写设计思路。

《富甲天下

》有着丰富的三国人物,每个人物都有自己的技能,有的是主动的,有的是被动的。

游戏分为阵营,每个关卡有自己的任务,同时也可以联机,几个朋友一起玩。

相比于传统的大富翁游戏,这个游戏有着技能卡的设定,可以起到各种效果,有助于通关。

玩家不仅可以占领城市、获得税收和兵员,也可以占领资源点,用于出售资源或是建设景观建筑。

景观建筑若完全建设好,那就可以直接获胜,所以这个游戏想赢,并非只有一种方式。

除掉所有对手,满足通关条件或是完成景观建筑,都可以获胜。

这样,玩法也更丰富一些。

作为一款三国背景的而游戏,战斗自然是重中之重。

游戏里有三种战斗模式,分别是将战、野战和攻城。

如果玩家的武将比较强,那自然可以搞将战,如果玩家的兵多或是军师给力、技能卡优秀,那野战的成功率变更高。

攻城的话,难度很大,除非是兵力远多于对方,不然肯定要事先用一些技能卡来削弱城市的力量,尤其是打掉城门的耐久。

否则攻城部队可能来门都破不开,攻城时间就结束了。

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