第275章 特效(2/2)
说到这,莫省怕陈宇凡因为这是家游戏公司就直接pass,于是赶忙介绍起他们的优点。
“他们的特效水平,不比光影工作室要差。”
“缺点是虽然同样是搞特效的,不过他们是今年才开始接触影视剧特效,二者还是有差别的,他们暂时还无法完全适应。”
“不过他们的创新意识很好,做出的特效总能有一些亮点,就是……”
听到这,陈宇凡接过了话头:“就
是市场未必认可。”
莫省尴尬地点点头,影视剧特效和游戏特效还是有很大区别的。
影视剧的受众更广一些,因为众口难调,以及审核等因素,做出的特效必须要让大部门能接受才行。
能接受不代表特别喜欢,只是不会挑刺罢了。
但游戏即便这几年的情况有些好转,越来越能得到公众的认可。
只是相对而言,受众还是比不上影视剧的受众的。
加上喜欢游戏的普遍是一些年轻人,对于特效的华丽、酷炫、创新有较高的要求。
这一点就和以中老年占一大块比重的影视剧不同,按游戏的方式去做特效,怕是难以让大部分人都满意。
陈宇凡笑道:“其实影视剧也有受众的细分,只要是针对年轻人的影视剧,特效偏年轻化一些也没什么不可以的。”
“而且这家公司既然这么有创新精神,那还是挺不错的,这可是个难得的品质。”
莫省问道:“那老板,你打算定哪家?”
他想敲定陈宇凡的意向,之后会根据自己公司的拍摄进度去跟对方敲定任务时间。
毕竟像是光影工作室这种顶尖特效团队,业务还是很多的,临时联
系怕是没有马上就合作上,几乎都要预定。
结果陈宇凡却是没有给出明确答复:“这个事让我思考几天,回头再答复你。”
既然老板说要再想想,那莫省自然不好说什么。
而且只是几天的话,也不会影响太大。
于是,莫省就离开了。
等他走后,陈宇凡便用电脑查询一下游戏方舟游戏公司的情况。
“嗯,这家公司做过几种类型的游戏,虽然类型上是跟风的,没有创新。”
“但看玩家的反馈,他们在游戏玩法上和设定上倒是有一定的创新。”
“可惜,因为几年前主策划辞职,导致他们的游戏在可玩性上大打折扣,这才开始走了下坡路。”
陈宇凡看完了资料,跟着……就购买了游戏方舟的几款游戏。
下载好游戏后,他就开始试玩了起来。
他玩的时候不是奔着乐趣去的,而是纯粹的体验游戏。
是以,什么攻略啊、修改器啊,几乎都用了,只为能获得最大的自由度,在初期就尽可能多地感受下游戏的内容。
这一天的时间,他都用来玩游戏了,等到了下班时间,他终于是得出了一个结论:“这个公司还挺不错的。”