第894章 等级需求(1/2)
伯爵在游戏中又被称作家族,毕竟虽然与有死的凡人相比,上位种族的寿命悠长,但终究比不得永生的神灵。
上位种族同样要面临世代交替,虽然在凡人眼中这个过程非常漫长,可对玩家来说终究是要考虑到的事情。
更何况随着上位种族的年岁渐长,他们终究会衰老乃至于步入死亡,还不如提前将权位传给年富力强的下一代。
游戏中在伯爵领这个级别的玩家,他们可以通过向上级领主效忠的方式,凭借着功绩获得更多采邑,乃至于通过选举成为公爵亦或国王。
总之随着10月中旬版本更新之后,《岁月史诗》现如今演变成这样的局面,可以说是勃勃生机万物进发。
下位种族这边精灵作为幻灵的管家,管辖人类、矮人和兽人,这些三头没人的外三支眷族。
不过随着时代发展到现在,这三支同为外三族却也出现了区别。
主要是上位种族这边,会根据眷族特性不同而安排分工,在这种情况下兽人因为自身体魄原因,逐渐被提拔为填线宝宝。
虽然兽人在战争中是一波接着一波死,但不妨碍平日里能够对人类趾高气昂。
矮人虽然不少被泰坦给带走,但留下的矮人多成为工匠,也还算是有一定的地位。
这么算下来在外三族中,最为悲惨的莫过于专门种田的人类,地位居然逐渐沦落到最低的那种。
此事在彝族之中亦有记载,黑彝和白彝本无高下之分,都是最高等级头人统治下的群众,只不过前者负责战斗,后者负责耕田。
结果从明代中期开始,在彝族中接连发生政治动乱,黑彝将原本的头人驱除,自行取代之成为新的头人,那么自此以后黑彝和白彝就是贵贱有别。
回到《岁月史诗》中也是一样的,人族因为被分配到种田,地位在时代演变下逐渐变低。
而昔日原世界玩家们的设想,通过城邦称霸到此算是失败。
尽管还有极少数城邦在穷乡僻壤,艰难维持住一定程度的独立,但这些城邦的规模都不怎么大,如此一来才能避免被发现。
许多眷族玩家见局势度这样了,便只能够被迫放弃曾经的计划与打算,不如趁早去找其他的出路为好。
至于应该要寻找什么出路,其实新世界玩家现在还没想好,所以就先在这里混着,看看之后是否会有转机出现。
还有一些玩家并没有放弃,他们互相打起说《岁月史诗》这个游戏,从第一纪元到现在的总体趋势,就是上越弱而下越强,照这样下去他们迟早能翻身做主人。
以上就是游戏在10月中旬的情况。
目前这个世界拥有7大帝国、28个王国和4个大公国,彼此之间相互牵制,难以在短时间内打破僵持。
当然这个和平与稳定只是相对而言,毕竟各个政权之间为了争权夺利,小规模的冲突概率与频率并不低,有时候还会演变为灭国战争。
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