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第66章 平台风波(1/2)

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MeGa平台公测数据汇总到星海互娱,独立游戏《星露谷》首月销量破五十万份,同期上线的三款小体量作品也跑出了稳定曲线。(以后会简称MG)

陈哲把报表往桌上一拍,嘴角压都压不住:“这数据,够咱们发一轮战报了。”

陆杰点了点头:“发。措辞克制点,别让人觉得我们在炫耀。”

战报当晚八点由官方账号发布,独立游戏圈一片沸腾,评论区刷得飞快。

陈哲给自己倒了杯咖啡,准备喝完这杯就和团队沟通下周的开发计划。

咖啡还没喝完,手机屏幕上方弹出一条消息提醒。

他点进去,笑容僵在脸上。

一个叫蜂巢工作室的独立开发团队在社交媒体发了长帖,标题很刺眼。

《30%抽成,MeGa凭什么?》

帖子的逻辑不复杂。PC是开放平台,MG只提供分发和社区功能,既不做独占协议,也不承担研发成本,凭什么按行业最高标准抽三成?

主帖列举了主机和移动端游戏分发的抽成政策做横向对比,数据罗列得工工整整,末尾还附了一张图表,把各家的服务内容拆成十几个维度逐一打分。

评论区转发量很快就破了千,在独立开发者圈子里炸了锅。

第二天一早,陈哲联系陆杰:“要不要发声明压一下?”

“不压。格局要打开。压只会让人觉得我们在捂嘴。”陆杰回应道。

“问题不在抽成比例本身。头部团队不在乎三成,他们有量。但对一个小团队来说,三成意味着生存还是解散。蜂巢抓的就是这个情绪点。”

陈哲靠在椅背上:“所以他们不是冲着我们来的,是冲着整个分成模式来的。”

“对。但既然炮口对准了我们,我们就得给一个所有人都没想到的回应。”

陆杰自己起草了三则公告。他写得很慢,每一条措辞反复推敲。

第一稿里用了“致力于”“重视”“持续性”这类词,他看了两眼,全部删掉重写。

改到第三版的时候只留干货,每一句话后面都跟着可验证的数据或可执行的方案。

他在第三则公告的末尾署上自己的名字,又从头到尾过了一遍措辞,删掉了所有修饰性形容词。

当天下午,MeGa官方账号连续更新。

第一则公告:MeGa即日起设立五百万美元独立游戏扶持基金,专用于资助早期开发阶段的独立团队。

申请门槛列了三项:可演示的原型,团队规模不超过二十人,不要求独占。

末尾加了一句加粗标注:平台不干预创作方向,基金评审委员会由独立开发者代表和平台顾问共同组成。

第二则公告只有两段。

对年销售额低于十万美元的独立游戏,平台抽成比例从30%永久降至10%。措辞里特意用了“永久”两个字。

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