第64章 十亿不卖(2/2)
“我查了一下,微软游戏部门上个月刚完成内部重组,战略上在推全平台扩张,移动端是核心突破口。
他们缺优质内容,尤其缺能覆盖全年龄段的产品,《Mecraft》恰好切中这个缺口。十亿不是诚意价,是试探我们的反应。”
陆杰点了下头。陈哲的商业嗅觉一向准,跟他的判断完全吻合。
“逻辑很简单,微软主动找上门,就说明《Mecraft》在他们战略版图上的分量比报价重得多。”陆杰语气平静,“先不回。”
“底线设在哪?”陈哲问得直接。
“至少二十亿往上,才配坐上谈判桌。低于这个数,谈判本身就是浪费时间。”
陆杰补了一句:“微软拖不起,我们无所谓。”
他记得前世微软收购Mecraft花了整整二十五亿。
而这个时空,由于他的提前介入和移动端布局,Mecraft的增长曲线比前世陡得多,还成功孵化了MeGa平台。微软想要拿下,代价只会更大。
“明白。那接下来一个周期,不主动、不拒绝、不表态。等他们自己往上加。”
陆杰没忍住笑了一声:“你这套说辞怎么听着像渣男语录。”
“管用就行。”陈哲面不改色。
辛助理在旁边低着头记录,嘴角的弧度压都压不下去。
“道理是对的,让微软先出牌。”陆杰敛了笑意,正色道。
陈哲又说还有第三个事,他把一份技术文档投到大屏上,是移动端英雄联盟预研小组刚交上来的第一阶段技术验证报告。
屏幕上几组关键数据被红色标注出来,陈哲逐一指过去。
“核心难点在触屏操作精度和网络延迟的平衡。我们的测试版在主流中端机型上跑,技能释放的触控响应延迟比预期,团战场景下帧率波动明显。
预研小组的意见是,如果对标端游的操作精度,移动端目前的硬件条件还差一截,得在设计层面做减法。”
陆杰把屏幕上的数据从上到下扫了一遍。触控响应时间,技能队列延迟,网络波动下的帧率变化曲线,每一项数据都列得很细。预研小组的工作量看得出来。
他收回视线,给出意见:“方向没错,给出的数据也印证了我的预判。移动端不能走端游复刻的路子。
地图尺寸整体缩小,英雄技能组简化到四个以内,加入智能施法,让普通玩家单手也能完成基本操作循环。
单局时长控制在十五到二十分钟,所有设计都围绕适配碎片化节奏来。操作精度不够,就用设计语言来补。”
陈哲在那边飞快记录。“我让预研小组按这个方向出一版精简原型,明天就开始调整。两周之后拿可玩版本出来过。”
“可以,原型做完直接发我,我亲自跑一遍操作手感。”陆杰回应。
三个议题过完,陆杰看了眼窗外。正午的阳光打在落地窗上,外滩方向黄浦江面被晒得泛着一层白光。
他收回视线,对屏幕那边说:“你那边时间不早了,早点休息。”
“好。”陈哲端起水杯冲屏幕举了一下,算是道别,画面随即暗了下去。
辛助理低头整理完会议纪要:“陆总,微软那边的收购意向,需要我整理一份详细的分析吗?”
“先不用。”陆杰起身走到落地窗前,“让他们先急一急。”
辛助理看着陆杰站在窗边的背影。窗外强烈的逆光把他的轮廓勾出一道干净的线条,肩膀宽阔,站姿松弛。
心想这个消息一旦放出去,必定引起轩然大波。她放轻脚步退出了会议室,顺手把门带上。