第36章 我的世界上线(2/2)
与此同时在游戏玩家聚集的论坛和贴吧,《我的世界》上线的话题也迅速升温。
除了讨论“免费模式真香”,“服务器挺稳”之外,最多的帖子都围绕着那个被称为“新手福音”的仙侠剧情模式。
“卧槽,这仙侠剧情做得太用心了!第一章教你砍树盖房子,NPC小师妹还会跟你聊天。配音好像是刘师师,一点都不枯燥。”
“对啊对啊,感觉不像在玩游戏,更像在看一个带操作的互动故事。盖好第一个房子的时候,门派师兄师姐都过来祝贺,成就感爆棚!”
“第二章种田养灵兽也太好玩了,灵泉灌溉和丹药炼制的步骤清晰,而且画面很美,有种真的在修仙门派里打理的感觉。”
“剧情模式把合成建造战斗都串起来了。跟着任务走不知不觉就把基础操作全学会了。以前国际版刚玩的时候一头雾水,现在这个引导太友好了。”
“关键是免费啊!免费的还有这么高质量的剧情模式,简直良心!”
在各大游戏评测网站和玩家社区,类似的好评不断涌现,“降低门槛”,“沉浸感强”,“本土化成功”,“良心之作”成了高频词。
更有意思的是一些细心的老玩家,尤其是之前玩过国际版的。想起了游戏登录界面角落那不起眼的“Jay & Jiy”字样。
“陆杰的英文名是不是Jay?我看他微博认证是Mecraft创始人。”
“对!我记得之前看过一篇报道,说《Mecraft》最初是一个叫Jay的华人学生在斯坦福做的!”
“原来是他!国际版卖了好几千万美金了吧?这身价得多少?”
“这么年轻就这么成功?现在还要拍剧?牛逼啊。”
玩家间的讨论将陆杰“成功游戏开发者”的身份更清晰地勾勒出来。与微博上因明星互动带来的“新人导演”印象叠加,形成了更立体的个人形象。
一些海外玩家在论坛上看到截图和视频后,也跑到国际版社区询问:
“什么时候国际版也能更新这样的剧情模式?”
“这个仙侠剧情里的中国风建筑和灵兽设计太酷了!”
仙侠剧情中融入的中国神话元素,水墨风格的美术设计以及流畅的叙事节奏。不仅吸引了国内玩家也意外地在海外玩家群体中引发了一波对中国文化元素的兴趣和讨论。
陆杰没有继续沉浸在微博的互动里。他关掉页面对走进来的辛助理说:“微博这边你留意一下舆论风向,主要是游戏反馈和《开端》的初期印象。有特别的动向再告诉我。”
“明白陆总。”辛助理点头,“另外,游戏上线的数据简报,陈总那边发过来一份。”
简报显示下载量和新增注册用户数远超预期,服务器目前运行平稳。
尤其值得注意的是,进入仙侠剧情模式的新玩家比例极高,且在第一个引导任务“建造山门”处的留存率非常不错。
“告诉陈哲数据很好。但得稳住持续观察。”陆杰说。
他知道开局顺利只是第一步,后续的版本更新,社区运营,对付外挂等等才是真正的考验。
接下来的几天《我的世界》中国版的热度持续发酵。玩家好评如潮,尤其在仙侠剧情模式上口碑不断扩散。
甚至有一些平时不玩沙盒游戏的用户,因为喜欢仙侠题材或者被精致的剧情引导吸引而入坑。
游戏带来的现金流开始稳定注入,为星海公司提供了更充裕的底气。
陆杰的微博粉丝数从零开始,几天内涨到了几十万。
他发博频率不高,除了必要的游戏更新公告转发只发过一条关于《开端》的简短内容:
“《开端》拍摄筹备中。所有看似重复的日常,都可能隐藏着改变轨迹的瞬间。”配图是一张公交车内景的现场工作照。
这条微博底下,除了粉丝的期待评论,也开始出现一些讨论拍摄细节和导演风格的留言:
“这布景看着挺扎实”
“导演好像很注重细节”
“期待这个故事”
他的个人形象随着游戏的成功和偶尔透露的专业幕后信息,逐渐清晰起来。
一个话不多但做事扎实,有成功履历背书,似乎有点想法和实力的年轻创业者兼导演。
星海公司里,陈哲每天依然雷厉风行。开会,盯数据,推进版本规划。紧绷的眉头略微舒展了一些。整个团队都清楚这场开局打赢了。