第16章 破圈与冻结(2/2)
“Jay,账户出问题了。”
“什么情况?”
“银行刚才来电话,”她语速很快,“说我们的账户因为异常高频的资金流入触发了自动风控。暂时冻结了,需要补充材料进行核实。”
陆杰愣了一下:“冻结?钱进不来了?”
“进得来,但暂时动不了。他们说要提交公司注册文件,销售业务说明,近三个月的交易流水。”丽莎把手里打印的银行要求列表递过来。
“估计得好几天才能解冻。”
埃里克从工位探出头:“就是说我们月入百万,然后银行觉得这钱来路不明?”
“差不多是这个意思。”陆杰扫了一眼反倒笑了,“这倒是没想到。”
他让丽莎立刻准备所需文件,同时登录官网,在公告区发了个简短说明:
“由于销售增长超出预期,公司账户被银行风控。我们正在走例行核实流程,所有已购买订单不受影响,新订单可正常支付。感谢大家的热情支持。”
公告发出十分钟,论坛就有了讨论帖。一开始是担忧:“公司是不是出问题了?”
紧接着有人贴出销售曲线截图:“看看这销量,能出什么问题?”然后是调侃:“银行大概没见过独立游戏能这么赚钱。”
中午时分Reddit上出现了新帖子,标题起得颇具戏剧性:“大学生制作的方块游戏月入百万,银行怀疑洗钱冻结账户调查”。
帖子详细描述了白城视频的传播路径,销售数据的飙升以及银行冻结的乌龙事件,语气半是惊叹半是戏谑。
这个帖子火了。它从游戏板块被转到科技板块,又上了全站热门。
评论里有人认真讨论独立游戏的商业模式,有人开玩笑说“我也想被这样怀疑”,还有人贴出自己玩《Mecraft》的拙劣建筑截图做对比。
到下午三点,已经有传统媒体的记者通过官网联系方式发来采访请求。
陆杰礼貌回复,确认账户冻结只是技术性流程,公司运营一切正常。但媒体的兴趣显然不止于此。
《连线》杂志的记者在邮件里直接问:“你认为是什么让这款看似简单的游戏,能激发玩家创作出如此复杂的作品?”
几天后,银行通知材料审核通过,账户解冻。冻结时间总计四十八小时。而这四十八小时,恰恰成了最后一波助推。
“银行乌龙”的新闻在科技圈传开后,大量原本对游戏不感兴趣的人也开始好奇:到底是个什么东西,能让玩家花三百小时建一座虚拟城市,还能让银行系统误判?
他们点开视频,被白城的规模震撼。然后顺手点进官网,看到售价9.99美元,心想“不过是一顿饭钱”,点击购买。
销量曲线在解冻后非但没有回落,反而迎来了新一轮的攀升。陆杰看着后台的总销量数字对团队说:“等会一起出去庆祝一下。”
大家就近来到餐馆就餐,一起吃吃喝喝,氛围热烈。
丽莎举起啤酒罐:“敬白城,敬那个叫希德的疯子。”
“敬所有疯子。”埃里克碰杯。
陆杰想起视频里那座白色城池。三百小时,三十多人,数以百万计的方块。
玩家们自发组织,分工协作,没有任何经济回报,只为完成一个共同想象中的造物。然后这个造物反过来吸引了数十万人观看,推动了几万份销售。
他知道,这不会是最后一次。
他们刚刚经历了一场意外的破圈,Mecraft彻底闯入了主流视野。
非游戏媒体的报道,非玩家群体的关注,这些圈外的目光,正在将《Mecraft》从一个游戏推向一个现象。