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第561章 和微软的合作(2/2)

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比尔的左手边坐着微软Xbox事业部的负责人罗比·巴赫,一个四十多岁的白人男性,头发剃得很短,留着一圈络腮胡,穿一件深蓝色的polo衫。

罗比是Xbox项目从无到有的核心人物,当年在比尔面前拍着桌子说“我们必须做游戏机”的人就是他。

比尔后来在一次内部会议上说过,罗比是他见过的最有执行力的产品经理。

罗比手里拿着一份打印好的合作方案,上面画满了红色和蓝色的标记,密密麻麻的,只有他自己能看懂。

办公室里的空调温度设置得很合适,不冷不热。墙上挂钟的秒针一下一下地走着,安静但并不沉闷。

比尔开口了:“谭,我们前前后后谈了一个多月了。今天,我希望是最后一轮。我的时间很紧,下午还有两个会。咱们直奔主题,你对于合作条款,还有哪些分歧?”

谭家梁笑了一下,那笑容里带着一种经过长期拉锯战之后才有的那种淡定。

“比尔,分歧已经不多了。次元世界和微软的合作框架,整体上我们已经达成了共识。今天需要敲定的,主要是三个条款。

第一,Stea平台与Xbox Live的用户互通和游戏库共享机制。我们希望在技术架构上实现无缝对接,让在Stea上购买了游戏的用户,可以在Xbox上同步运行,反之亦然。这是这一轮谈判的核心议题。”

比尔没有打断他,只是点了点头。

“第二,Xbox游戏在PC端的发行渠道。次元世界旗下的Stea平台是全球最大的PC游戏数字发行平台,月活跃用户已经突破了1个亿,覆盖了北美、欧洲、亚洲的主要市场。

微软旗下的游戏,包括《帝国时代》《神话时代》《机甲战士》这些经典IP必须通过Stea平台发行,对双方都是共赢。”

比尔的表情没有任何变化,但他右手的手指开始在桌面上轻轻敲击,节奏稳定,不快不慢。

“第三,大夏市场的深度合作。麒麟科技是次元世界在大夏大陆地区的独家代理,持有Stea平台在大夏的运营权。

同时,麒麟科技自主开发的《天龙八部》《劲舞团》等,在元旦的时候也将上线,相信能在大夏市场取得非常可观的成绩。

我们希望微软在大夏市场的新一代游戏主机业务上,优先与麒麟科技达成战略合作。”

比尔听完,没有说话。他的目光从谭家梁的脸上移到莎贝尔脸上,又移到坐在稍后位置的一个年轻人身上。

张光亚坐在谭家梁身后的椅子上。他穿着一身深色的西装,头发梳得很整齐,表情沉稳。

他今天跟着谭家梁一起来,是因为谈判涉及到大夏市场的部分,需要他来解释。

麒麟科技在张光亚的经营下,已经是亚洲游戏市场不可忽视的一股势力了。

Stea平台在大夏的运营、自研游戏的开发发行、联众世界的休闲游戏帝国,每一条业务线都在张光亚手里运转得井井有条。

比尔盯着张光亚看了几眼,对于这个年轻人,他非常地赏识,麒麟科技在短短的时间里取得如此巨大的成就,足以让他对这个年轻人重视。

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