第156章 夺位赛与新秘境(2/2)
高楼的玻璃幕墙在虚拟的阳光下反射出成片的光斑,街道在脚下编织成网,路灯一盏一盏地亮起来,像一条条正在苏醒的血管。
林逸眼中精芒闪耀,瞳孔里映着那座城市的轮廓,像在端详一件刚创作完成的艺术品。
“第三次模拟运行完成”
“已优化阵营对抗逻辑,已优化主线冲突三条,已修复恶性Bug十七条”
“已满足使用条件”
秘灵的声音从身侧传来,清亮而平稳。
林逸手掌在秘灵散发着荧光的表面拂过,像是撸猫一般,手掌所过之处,漾起一层细碎的涟漪。
“终于……”
他的嘴角慢慢咧开,表情随着播报逐渐变得兴奋起来。
“呵呵,那么,就让游戏开始吧。”
“收到,正在接入NPC控制程序…”
一道荧光从中心向外扩散,城市的轮廓在光晕中变得更加清晰,那些原本只是空壳的建筑物里,开始亮起一扇扇窗户。
城市似乎在这一瞬活了过来,安静的街道变得喧闹嘈杂,车辆奔流不息。
“正在生成特感丧尸模型…”
“正在布置暴君及追猎者…”
“正在随机生成支线剧情…”
“正在匹配旗鼓相当的对手…”
魂火升腾,一道光幕在林逸眼前展开,只见一个个契约者的姓名经过抽取后不断填入表中。
“城市SWAT小队组建完成:六境1人,五境4人,四境6人,三境3人,二境3人,一境3人,新人2人;小队总数22人”
“ISTARS小队组建完成:六境2人,五境3人,四境6人,三境2人,二境1人,新人1人;小队总数15人”
“USS阿尔法小队组建完成:六境1人,五境3人,四境3人;小队总数7人”
“USS狼群小队组建完成:六境1人,五境3人,四境3人,三境1人;小队总数8人”
“UBCS小队组建完成:五境2人,四境6人,三境5人,二境5人,一境3人,新人2人;小队总数23人”
“市民身份分配完成:四境1人,三境4人,二境6人,一境5人,新人5人;人员总数21人”
“秘境投入总人数95,分配比例:六(5.3%)五(15.8%)四(26.3%)三(15.8%)二(15.8%)一(10.5%)零(10.5%)”
“是否确认名单?”
“确认。”林逸点点头,对秘灵的分配表示赞同,这次秘境属于四级秘境,原本难度对标第4~6次通关的契约者。
只是这大型秘境投入有点大,运营所花费的成本也是直线上升,像以前那样,只放上十几个契约者就有些入不敷出了。
所以必须扩充人数,而在投入大量契约者的前提下,如何保障各阶段契约者的难度平衡,就成了一个重要的课题。
林逸的解决手法也很简单,按实力档位划分阵营,给予符合他们各自实力的主线任务,再加上一些会产生交集的支线任务。
像市民阵营,没有初始武器,随机投放至城市各个角落,直面第一波丧尸爆发的混乱。
但同时他们的主线任务简单,属于二级秘境难度,能活过1-2天就行。
SWAT阵营作为城市特警势力,拥有轻型火力,集中投放至各警局,在丧尸爆发后肩负起对抗尸潮保护民众的重任。
他们将站在第一线,对付普通丧尸与特感丧尸,属于三级秘境难度。
ISTARS作为国际联合特种小队,将拥有重型火力及直升机支援。
但同时得承担调查生化源头、保护重要人员、寻找黑伞公司犯罪证据与疫苗的任务,属于四级秘境难度。
如果仅仅如此,压力程度也还是低了些。
毕竟是大型秘境,不像之前的村镇、游轮、密室,把空间限制得很死,让一众契约者不得不直面危机。
如果打着低评分摸鱼的念头,城市里面随便找个地方躲着还是很容易的,因此对抗阵营USS与UBCS应运而生。
为了让每一个人都能感受到秘境的乐趣,林逸觉得自己真是煞费苦心了。