第116章 惩罚型秘境(2/2)
悬浮于璀璨的神格之前,周身流淌着如同星河般的数据与规则符文。
他的目光专注,正全神贯注地调试着一个新构建的的秘境光球。
(是时候了…)林逸的指尖划过光球表面,引动内部规则的细微调整,眼神冰冷而淡漠。
正如他之前所考量,随着契约者基数的不断扩大,队伍中不可避免地出现了一些令他“不满意”的个体。
一类是“抱大腿的躺赢狗” 。
他们或许运气不错,或许擅长钻营,总能依附于强者,在团队协作的秘境中滥竽充数,侥幸通关。
这些人对林逸而言,如同食之无味的鸡肋,无法提供有价值的战斗能力和足够的情绪能量,纯粹是浪费名额。
另一类则是 “毫不遵守规则的刺头” 。
这些家伙有一些实力,但就是不喜欢遵守规则。
他们经常疯狂作死,无视秘境背景设定,经常导致剧情崩溃,严重影响了秘境的“戏剧性”和“观赏性”,导致情绪能量吸收不足。
在契约者人数尚少时,为了维持基本盘,林逸可以不挑他们的理,给予一定的容错空间。
但现在,随着秘境流传度不断扩大,契约者储备日益充足,名额上限已经来到1280人,是时候清理门户,优化队伍了。
“打开秘境创作辅助模式。”
“收到”
“请选择您本次要创作的秘境类型:
1:团队、个人、对抗。
2:解谜、战斗、生存、探索”
林逸没有犹豫,直接来了个全部点选;解谜与探索因子0.4,生存因子0.2,战斗因子0.4。
以往的秘境为了保障可持续发展,死亡率都会控制在40%-60%;而这个惩罚性秘境,从设计之初,其核心目的就是高效地清除“垃圾”。
死亡率上不封顶,就算全死了他也不会心疼,索性各种难度拉满,这样做的后果就是,偏科选手很难通关,不仅得擅长武斗,还得擅长智斗。
“已确定秘境类型为:自由求生向”
“请选择本次秘境风格:
1:心理刺激、生理刺激、认知刺激
2:都市、科幻、灵异、奇幻、仙侠”
老样子,都市/科幻风格,然后三项刺激全部勾选。
选完基础选项,便是场景制作了。
林逸驾轻就熟,在神域里隔出一块地皮,手指轻舞,连绵的高山与冰雪出现,随后是一片巨大的冰原,一座营地在上面便拔地而起。
(能从这里活着爬出来的,证明你们命不该绝,还算有几分压榨的价值,我便容你们再潇洒一段时间。)
(若是死了…哼,那便正好,赶紧把宝贵的名额给我腾出来,留给更有用、更守规矩的人。)
林逸的眼中没有丝毫怜悯,手指轻轻一点,最后一道规则符文便打入光球之中。
“F类秘境——“极地”,调试完成,随时可以投入使用”
“特殊规则“限制”已生效:
个人背包及道具栏已禁用。
除临时加载技能外,该秘境内会极大压制属性强化和战斗技能”
“特殊选拔规则已启用:
单场秘境获得D级及以下评分,连续两次获得C级及以下评分的契约者将被选中参与”
“介于F类秘境的特殊性,新人占比调低至5%,通关奖励提升40%”