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第四百六十章:布局/舆论(2/2)

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“最近玩某个农场游戏有点上瘾,晚上总想看看菜熟了没……是不是该克制一下了?”

“楼上,娱乐而已,别给自已太大压力。不过话说回来,这种游戏设计确实挺抓人的,不知不觉时间就过去了。”

“我觉得关键是自控吧。平台提供娱乐,用不用、怎么用,还是看个人。”

“话是这么说,但如果是学生,或者自制力差的人呢?平台是不是也该有点社会责任,比如弄个防沉迷提醒什么的?”

“这个提议好!支持!健康游戏,快乐生活嘛!”

这些对话散落在各处,看似是用户自发讨论,但出现的频率和话题引导的微妙倾向,却透着不寻常的气息。

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北京一家星级酒店的会议厅里,椭圆形的长桌旁坐了十几个人。

有拿着录音笔和笔记本的记者,来自《中国计算机报》、《互联网周刊》等几家受邀的主流科技财经媒体;

也有几位戴着眼镜、气质偏学术的研究员和独立分析师;

前排还有两三位穿着商务休闲装的中年人,是迅雷合作较好的广告代理公司负责人。

季青坐在长桌一端,穿着一身得体的浅灰色西装套裙,头发挽起,显得干练而从容。

她面前放着一份打开的文件夹和一杯清水。

“感谢各位今天在百忙之中拨冗前来。”

季青的声音通过小巧的麦克风清晰地传遍安静的会议室,“这次小范围的沟通会,主要是想借这个机会,向大家汇报一下狐狸空间近期的一些发展情况。

更重要的是,分享我们基于平台数据,对当前互联网用户行为和价值的一些观察与思考。也希望能听到各位专家、媒体朋友和合作伙伴的真知灼见。”

她示意了一下,身后的投影屏亮起,显示出《狐狸空间用户价值与行为洞察报告(2004上半年)》的封面。

“首先,是关于我们用户构成的一些基本情况。”

季青切换页面,出现一组饼状图和柱状图,“根据我们最新的抽样和数据统计,狐狸空间的活跃用户,在地域分布上,

一线和新一线城市占比达到58%,二线及强三线城市占比35%,整体呈现出明显的向高线城市集中趋势。这与我国互联网普及和消费能力提升的梯度是基本吻合的。”

她顿了顿,继续道:“在用户画像方面,18-30岁的年轻用户是我们的绝对主力,占比超过85%。这其中,大专及以上学历的用户占该年龄段总用户的76%。

职业构成上,在校大学生、刚毕业不久的年轻白领、企事业单位的基层职员是核心群体。简单说,我们的用户,是身处经济活跃地区、拥有良好教育背景、具备较强消费意愿和能力的年轻一代。”

台下有人轻轻点头,在笔记本上记录着。

“关于用户活跃时间,这份数据可能有些反直觉。”

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