第三百八十八章:舆论(2/2)
“都要。”林深拿起笔,在白板上写了个时间轴,“上线初期,一到两周,舆论基调是新鲜、有趣、好友互动新方式。你们需要引导这种声音,让它成为主流。
在各大论坛、尤其是学生和年轻白领聚集的地方,制造话题,分享趣事,把偷菜塑造成一种无害的、带点刺激的社交游戏。”
孙静点点头,在笔记本上快速记录:“明白,正面引导,强化趣味性和社交性。”
“但这不是全部。”林深在时间轴上标出一个点,“热度起来之后,一定会有不同的声音。尤其是偷这个字,可能会被拿来做文章。指责教坏小孩,助长不劳而获,破坏人际关系……这些论调,大概率会出现。”
王启明眯了眯眼:“林总的意思是……有人会带这个节奏?”
“竞争对手不会放过这个机会。”林深没有点名,但在场的人都心知肚明,“这是攻击点。所以,我们需要提前准备。”
他在白板上写下几个关键词:“正面定义”、“趣味解构”、“用户证言”。
“第一,准备一批文章,从游戏设计、社交心理的角度,解释偷菜只是一种虚拟互动符号,是朋友间默许的玩笑,核心是增进联系,而非鼓励恶意。找几个有心理学或社会学背景的专家署名,增强说服力。”
“第二,制作一批趣味漫画、软文、用夸张、搞笑的方式,展现偷菜引发的趣事和误会,把可能严肃的指责,化解为大众娱乐话题。”
“第三,也是最重要的,”林深看向孙静,“从现在开始,就有意识地收集、整理普通用户分享的、关于偷菜带来的正面互动故事,比如因为游戏和很久没联系的老同学重新搭话,和同事因为互相偷菜关系变融洽,甚至家人一起玩增进感情……
这些真实、温暖的案例,是最有力的防御武器。一旦负面舆论出现,把这些案例抛出去,比任何辩解都管用。”
孙静眼神一亮:“我懂了。用真实的用户情感,对冲可能的道德指责。把话题从该不该偷,拉回到游戏带来了什么。”
“对。”林深放下笔,“你们的任务,就是引导舆论的走向。让好玩、有趣、增进感情成为狐狸农场的主流标签。把可能的争议,化解在萌芽状态,或者转化为更广泛的讨论和关注。”
王启明弹了弹耳朵上的烟,脸上露出那种遇到棘手但有意思挑战时的兴奋神色:“林总,你这不只是让我们做公关,是让我们……参与设计这款游戏的社会形象啊。”
“可以这么理解。”林深看着他,“舆论场也是战场。农场能不能顺利长大,不止看代码和服务器,也看它能不能在一片嘈杂中,被大多数人理解和接纳。”
他顿了顿,语气重了些:“记住,你们不是去跟人吵架,去强行洗白。是去引导,去呈现,去让更多的人看到这款游戏除了玩法之外,可能带来的那些细微的、正向的东西。具体怎么操作,你们是专家。我只看结果。”
办公室里安静了几秒。这群见惯了网络口水仗、擅长煽动也擅长扑火的老手,此刻都从林深平静的话语里,感受到了一种更深层次的谋划。
这不仅仅是对一个功能的上线宣传,这是一场关于产品心智、关于社会认同的提前布局。