第315章 游戏(1/2)
第315章:游戏
到那时,后来者想模仿,就不再是模仿一个产品,而是要模仿一整个繁荣的生态和用户习惯。那才是真正的、几乎无法逾越的护城河。”
会议室里一片寂静,只有空调发出低沉的运转声。这个概念对2004年的互联网从业者来说,冲击力不小。
季青最先回过神来,她眼睛发亮,快速在笔记本上记录着,同时问道:“这涉及技术标准、安全审核、利益分配、生态治理……极其复杂的系统工程。”
“所以,这不是明天就要上线的东西。这是明年的目标。但现在,技术预研、平台规则框架的设计、商业模式的推演,就必须启动。
刘哥,你们技术部需要开始评估底层架构改造的可能性。季姐,你牵头,和陈姐一起,研究国内外可能的案例,起草开放平台的初步白皮书和规则草案。”
他的目光变得深邃:“我们要在别人还没看清‘兴趣圈子’真正威力的时候,就为它的下一次进化,准备好引擎和蓝图。接下来,刘哥,我还需要你带着技术部,在狐狸空间里上线三款游戏。”
刘江涛从电脑屏幕后抬起头,眼神里是技术人特有的专注,等待着具体指令。
“三款小游戏,”林深顿了顿,一字一句地说,“偷菜,抢车位,好友买卖。”
“偷菜?”陈静下意识地重复了一遍,眉头微微蹙起,运营总监的本能让她立刻开始评估这个听起来有些“幼稚”甚至“不道德”的概念,用户能接受吗?会不会引发反感?
季青转笔的手停住了,她身体微微前倾,眼神锐利起来,显然在捕捉这三个简单名词背后可能蕴含的更深层逻辑。
刘江涛则直接问出了技术核心:“游戏类型?交互逻辑?预计并发量?”
“它们不是一次性上线。”林深没有直接回答刘江涛,而是先勾勒出时间线,“分三步走。今年七月,上线‘偷菜’;
十二月,上线‘抢车位’;
明年三月,上线‘好友买卖’。
这三款游戏,将是我们下一阶段,巩固社交粘性、引爆用户增长的最重要产品。”
他看向陈静,解答她眉间的疑虑:“陈姐,你觉得‘偷菜’听起来有点胡闹,是不是?”
陈静点点头,很坦诚:“是有点。‘偷’这个字眼,在引导上会不会有问题?而且,种菜……我们的用户大部分是年轻人、学生,他们对这个会有兴趣吗?”
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