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第169章 【称号:地狱变相】(2/2)

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那面板闪烁着,浮出被涂写的色块。在属性列表最复覆盖,变得越来越淡。

很快,它就完全变成了另一个称号:

【地狱变相(禁忌-白银)】

【佩戴效果:灵感极大幅提高,意志下降;当自身陷入幻觉时,无法被攻击命中,无法被技能选中,不受岁之金以下任何敌方技能的影响】

【使用效果:屏蔽五感,使自身沉溺于幻觉之中,进入梦游状态。同时将外界发生的一切映射到心中加工成幻梦。在持有者的幻梦结束前,可以凭借直觉,将自己此次看到的任意梦境内容选择性的具象化,此幻象无法被杀死、驱散、放逐、封印;在幻梦结束后,仍然留存的幻觉将会立即消失】

【此称号可以宫殿化:依附于美术馆、钢琴馆等艺术类建筑】

【如果此称号被宫殿化,宫殿的基调将被改为“十八重地狱”】

这是……

与无名之雾完全相反的称号。

虽然都是月之银级别的称号,但却完全是两个不同的极端。

无名之雾的称号极为复杂!

不光是技能效果极为复杂……甚至技能中还有大量的术语,每一个术语都需要额外解释。

甚至还有特定的技能资源!

这作文哪怕是放到游戏里,都得认真研读许久。

而【地狱变相】,甚至连佩戴时的属性都少了许多。【无名之雾】是实实在在提升了一大堆基本属性的,明珀戴上之后感觉已经变成了真正意义上的“超凡者”,他甚至自信能轻易抬起汽车来。

哪怕任何能力都不用,只靠白板数值就已经足够了。

但是,【地狱变相】并非如此。

不知道是不是因为它其实是被强行擢升的……

它的属性给的特别虚浮。

不光是常驻属性少的可怜,甚至还倒扣了一项属性!

虽然……

如今佩戴着【亚特兰蒂斯人】的时候,明珀也感觉自己的意志力仿佛也有所削弱。

难不成减少意志,或者减少属性……是【禁忌】类称号的共性吗?

而这个称号给出的技能,更是简单的可怕。

一共就四行!

但有句话叫……有些东西,字越短事越大。

——什么叫“幻觉中无法被攻击,无法被选为对象,不被岁之金以下的敌方技能影响”?

这抗性甚至放现代游戏王里都能独当一面了!

但凡数值高一点,那就是个好城墙。唯一的问题是地得手动启动一下,不过启动之后基本就是永续。

而更吓人的是,这个终端甚至还有某种攻击性!

虽然明珀还不知道这个称号具体能做到什么程度……比如同伴要是死了,明珀能不能通过“我不接受这个结果”而直接抹除掉他死亡的结果。还是只能通过做噩梦的方式,来将强力的噩梦具现到现实……特别扣除了意志属性,应该就是为了能更好的做噩梦。

但如果明珀没有理解错误的话,他如果在幻觉中看到了某个人的死亡,应该是可以心中一动立刻把他杀死的!

更不用“梦见了滚木”、“梦见了天火”、“梦见了火山爆发”、“梦见发生了爆炸”之类的情况了。还可以梦见对方自己打自己,直接给对面召唤一个攻防相同的衍生物什么的……

人要是已经死了,就算等明珀的幻觉结束,他也不会再活过来。

唯一会消散的,就是仍然还存在没有消去的幻象。

毫无疑问。

这称号的上限,甚至可能比无名之雾还高!

约等于一个不受控的“心想事成”了!

但唯一的问题就在这里……

这个称号完全不受控!

明珀没法确定自己会看见什么幻觉、会做什么梦,也无法确定自己的本能最终会具现哪一部分的梦。因为屏蔽了五感,明珀甚至还没法被外界叫醒。外面的人也没法碰到明珀……

“……你不会以为我会用它吧?”

明珀有些无语的看向奈亚拉托提普。

这东西几乎已经把“陷阱”两个字写在脸上了。

就差直接跟你,你要是用了这个称号,你的身体可就不归你管了哦?

真的会有人用它吗?

……但反过来,如果它的问题这么容易就会被发现,奈亚拉托提普把它送给自己还有意义吗?

“你会用的。毕竟我可不是在害你啊。”

奈亚拉托提普笑眯眯的着:“你不是问我,我是什么概念的黄昏吗?

“我就直接告诉你好了。我所掌管的灭亡方式,是【随机】、【意外】与【自取灭亡】。无限多的平行宇宙中,总会有人是自己把自己蠢死的,不是吗?

“人类总是在创造奇迹,人类总是在追求偶然……人类也总是在自取灭亡。所以放心好了……我不会直接攻击你们,更不会蛊惑无辜者,也不会设局欺诈或者操纵概率。虽然我做得到,但那对我来没有任何意义。

“我只是一个旁观者而已,不必管我。最多最多,就是在故事陷入僵局的时候,轻轻的……推上那么一把。”

祂着,伸手做出一个“推”的动作,意味深长的道:“但最终,任何决定都是你们自己做出来的。”

“……可能性势能?”

明珀突然意识到了某个熟悉的概念。

“没错。”

奈亚拉托提普灿烂的笑着,指尖浮现出一枚灿金色的筹码。

那是……

如同琉璃一般,外环闪耀着金与暗金的辉光,内环则保存着液态的阳光。

里面储存了整整【一年】的时间,岁月与可能性的可怕力量在其中流动。比起筹码,给人的感觉更像是围棋的棋子。

那正是【岁之金】,最高等级的岁月筹码。

……来也是。

【既定之奇迹】这样的存在,怎么会用【筹码】这种赌桌上的概念来作为能力的货币呢?

这样憧憬着、期盼着“主角”诞生的神明,应该更渴求纯粹的博弈、厮杀、人性的光辉、以及坚定如铁的决心。

为了谋求筹码,反倒是削弱了一层“奇迹”的感觉。

就像是所谓的德西效应……原本有趣的、纯粹的娱乐,如果本身变成了工作,比如游戏代肝、代练,就变得没那么有趣了。

如今明珀终于明白了。

原来【欺世游戏】,其实是两个黄昏种共同运营的一个项目!

岁月筹码,就是【蠕行的混沌】发行的!

“欺世游戏……”

奈亚拉托提普慢悠悠的道:“这可是无貌之神工作室……所运营的第一个【游戏】呢。当然,这个游戏算是代理的,不是我们自主研发的……

“所以,我亲爱的编剧先生啊,不打算回来上班吗?”

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