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第154章 关谷司(2/2)

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在游戏中,他们唯一的任务,就是用最快的速度,追捕並“淘汰”所有逃亡者。

如果还有其他的穿越者,那么看到这个企划的瞬间,应该就能反应过来,这一整个企划的內核,就是前世著名的日本综艺节目《全员逃走中》的核心。

扩展出来的一个综艺节自企划。

平清杉之所以打算搞这个,也是因为这条世界线没有出现大逃杀的电影,所以这个原本以大逃杀为灵感的日本富士电视台的大型综艺游戏节目也没有出现。

本著这么好的点子不用就浪费了的想法,平清杉就把这个东西拿了过来。

躲猫猫作为一个经久不衰的户外游戏,即便是成人,偶尔认真玩一局的话还是能感受到其中的乐趣。

藏好之后,当猎人靠近时,那种紧张和刺激感,足以让人心跳加速,呼吸急促。

更重要的是,所有人都玩过躲猫猫,因此观眾非常简单的就能共情,这也让全员逃走中成了日本综艺节自中的爆款。

在深夜时分播出的第五集的收视率高达12.3%,第六集也有11.7%。

此外,2010年度最高收视率15.8%,以及2011年度的15.6%,也证明了这个节目在日本的人气相当高。

华夏也曾经引进过这个综艺,第一季的效果也不错。

一个听起来简单的躲猫猫,在加入了广阔的场地、强制任务、高额奖金和冷酷猎人之后,瞬间变成了一场充满紧张、刺激与悬念的生存游戏。

特別是平清杉又在逃走中的基础上,继续做了加法,按照电影剧本《大逃杀》中的设定,做了禁区缩圈机制,同时添加了道具机制。

每名玩家在开始奔跑前可以拿一个背包,至於背包內有什么,那就和电影里一样,听天由命了。

可能是能反制猎人的强力道具,也可能是一包薯片。

除此之外,每个玩家都有一颗躲避球,玩家可以使用躲避球击杀其他玩家获得他人的道具,也可以在猎人抓到其他人之后,通过“舔包”的方式获得道具。

生存、博弈、背叛、合作————

关谷司几乎能想像到,当这档节目播出时,会引起多大的轰动。

其二,是这份企划书的本身。

关谷司入行十几年,从底层助理做到如今能独当一面的製作人,见过的企划案没有一百也有八十。

绝大多数的企划书,都只是一个模糊的概念,几页纸勾勒出大概的方向,剩下的细节,全靠製作团队在后续的执行中,一次次开会,一次次试错,慢慢摸索填充。

一个成功的综艺节目,往往是製作团队和观眾在长期的互动中共同“养”出来的。

可平清杉给出的这份《全员大逃杀》企划,完全顛覆了他的认知。

这东西————太成熟了。

它不像一份企划,更像一份已经成功播出数季的主牌节目的製作復盘报告。

从“猎人”的行动逻辑与追捕限制,到“逃亡者”可能採取的策略分析,甚至连任务要怎么设置才能最大化放大看点都有建议。

给人的感觉,就像是考试的时候,直接把正確答案拍在了你的桌子上。

这种感觉,对於一个资深製作人来说,既兴奋,又有一种莫名的悚然。

兴奋在於,他也想知道这样一个企划最终呈现出来的会是什么样一个作品,而悚然则源於,那个给出答案的人,实在是深不可测。

哪怕在这之前,他已经听了很多平清杉的传说。

日本第一个全网粉丝破百万的製作人,当下最热门网站nini的老板,最火热女子偶像团体的总监。

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