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第791章 世嘉的情报会(1/2)

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第791章 世嘉的情报会

这个情报引起了中山拓也的高度重视。

前世的索尼,正是靠著这种不断向外扩容的策略,把pystation的受眾从传统的游戏宅男扩展到了普罗大眾,最终贏得了那一世代的主机战爭。

“这是一个非常危险的信號。”中山拓也坐直了身体,目光锐利,“索尼在试图重新定义主机的消费场景。当我们在和任天堂爭夺谁的3d技术更强、谁的硬核游戏更好玩的时候,索尼准备去赚那些根本不关心多边形数量的人的钱。”

小口久雄皱起眉头。

世嘉一直以来的基因就是硬核街机,这种基因让他们在技术上保持领先,但也限制了受眾的广度。

“专务的意思是,我们也要跟进轻度游戏市场”

“不盲目跟进,但必须防备。”中山拓也用指关节敲了敲桌面,“我们有哈德森。今天下午哈德森展台那款十人对战的《木星炸弹人》,反响不是很好吗这就是最纯粹的派对游戏。把哈德森这张牌打好,利用jupiter的分接器外设,把客厅社交的属性做起来。

另外,告诉软体审核部门,適当放宽对休閒类、益智类游戏的审批门槛,给中小型第三方留出试错的空间。”

小口久雄点头。

索尼想走群眾路线,世嘉绝不能把这块市场拱手相让。

会议的节奏推进得很快。

特库摩的《死或生》被单独拿出来討论。

这款使用世嘉odel2基板开发的格斗游戏,在展会上引起了不小的轰动。

“板垣伴信这步棋走得很聪明。”小口久雄评价道,“借用我们的技术底座,省去了研发引擎的成本,直接在视觉表现上拉满。虽然擦边球的成分居多,但对街机市场的杀伤力不小。”

“这也是我们授权策略的成功。”中山拓也笑了笑,“卖基板授权,既能回笼硬体研发成本,又能把特库摩绑定在我们的生態里。等《死或生》街机版铺开后,家用机版本的移植首选必然是jupiter。在格斗游戏这个品类里,只要底层技术是我们制定的標准,谁贏谁输,世嘉都是庄家。”

最后,话题转向了pc平台。

虽然世嘉的主营业务是主机和街机,但95的崛起和pc游戏市场的爆发,是不容忽视的时代洪流。

“西木的《红色警戒》和暴雪的《暗黑破坏神》。”情报主管把两张宣传海报並排放在白板上,“这两家公司在pc端展现出了极强的统治力。特別是暴雪公布的战网系统,免费提供广域网匹配对战服务。这比3d0那个收月租费的《子午线59》要高明得多。”

听到战网这个词,中山拓也的眼神深邃了几分。

网际网路的浪潮已经势不可挡。

世嘉在jupiter上取消了內置数据机的计划,是为了避免现阶段网络环境不成熟带来的负面体验,但这並不意味著世嘉放弃了网络化。

“pc端在网路游戏上的试水,是在替我们探路。”中山拓也给出定调,“拨號上网的带宽和延迟问题,自前只有pc这种强算力平台能通过客户端预测来勉强解决。主机端强行上网络对战,只会砸了自己的招牌。让北美分部的技术团队密切关注战网的底层架构和数据交互模式。等宽带技术成熟,这就是我们下一代主机的核心竞爭力之一。

,夜色渐深,洛杉磯的城市灯火透过落地窗照进套房。

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