第908章 『灵魂梦魇』(1/2)
“嘀尖锐的蜂鸣声响起,沈博文豁然惊醒,随即感到钢针在脑海中搅动般的剧烈头痛。
“头好疼,什么情况……”
沈博文眉头紧皱,用力揉捏著太阳穴,观察周围的场景。
此时她所在的区域是个逼仄狭窄的空间,面前是一台老式的液晶显示屏和一扇被封死的安全门,除此之外只有冰冷的金属墙。
没有看到其他玩家。
游戏的开场让沈博文感到有些意外,因为和其他的游戏相比,这场游戏有著明显的不同。
首先是场景的切换:进入其他游戏时,玩家的意识基本上是连续的,但这场游戏却存在明显的中断。
像是昏迷,又像是断片,总之在惊醒后能够明确感觉到『离开社区后、游戏中醒来前”的期间存在一段不清醒的时间。
其次是特殊的头痛:在沈博文进入其他游戏时从未出现过。
这两条特殊因素结合起来,让沈博文感觉自己就像是真的昏迷很长时间之后才苏醒一样。
并且这种昏迷并非游廊的超自然机制造成的,而更像是某种副作用很强的药物。
“还是很疼,没办法集中精神思考……”
沈博文下意识地摸了摸口袋,那里有她从社区中带来的止痛药,只要吃一片,必然可以解决这种恼人的头疼。
但考虑片刻后,她还是放弃了这样的想法。
转而看向那块老式的液晶显示屏,等待游戏规则的出现。
片刻后,液晶显示屏上出现了画面。
但让沈博文感到惊讶的是,上面虽然出现了满屏的信息,但不论是字体还是内容都有别于之前见过的游戏规则。
反而更像是某种预演之前的单独明。
【本场游戏中,存在『超自然设定』。】
【为帮助你们更好地理解规则、适应游戏,在正式开始前,每位玩家都可以进行『若干次预演』,用于推测和预知游戏开始后可能发生的状况。】
【『预演』所展现的是系统根据『游戏深层机制』与『玩家职业背景』综合判定的
『一种最大的可能性』,在大多数情况下可靠,少数情况下可能发生偏差。】
【玩家只能保留『最后一次预演的记忆』,重复开启预演将被『清除之前的记忆』并叠加『头痛效果』。】
【每次预演,玩家都可以在系统内保留一条『极简信息』。】
【所有玩家全部确认『预演完毕』后,游戏将正式开始。】
屏幕下方是一个简易的操作台,左侧是简洁的方向键、确认键、取消键等操作按钮。
右下角有两个独立的按钮,分别是『开始预演』和『预演完成』,与其他的按钮有非常明显的区别,硕大且醒目。
沈博文不由得瞳孔收缩,从已有信息中得出结论。
“我已经预演过一次了?
“不,也可能不止一次,但之前预演的结果我并不满意,所以选择了重新预演。”
她赶忙再次把手伸向口袋,从中取出携带的药物,并一一检查封口。
全部完好,没有开封。
沈博文长出一口气,还好,看来在之前的预演中她也顶住了压力没有选择吃药止痛。
而且可以大致推测,之前的预演次数应该还不算太多。
因为按照游戏规则,每次预演都会叠加头痛效果。
模仿犯既然设计了这个机制,就不可能那么仁慈,允许玩家全程靠意志力硬扛。
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