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第687章 换牌(1/2)

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卫长风稍微顿了顿,继续解释道:“假设30轮游戏结束,那么想要让机关对玩家的伤害最轻,只要尽可能控制每轮游戏遭受‘惩罚’的总次数即可。

“‘出现谶悔内容’丶‘爆牌’或者‘输牌’,都会记录一次‘惩罚’。

“输牌是无法避免的,虽然有‘平局’这种特殊情况,但概率极低,也无法人为控制0

“全员爆牌虽然可以达成平局,避免‘输牌’的惩罚,但会触发其他惩罚,得不偿失。

“但我们六人都可以选择不谶悔,不要牌。

“初始是两张牌,不可能超过21点,不要牌就不会爆牌。

“而只用输牌积累惩罚次数的话,每轮游戏都是某一方的3名玩家各遭受1次惩罚。

“平均下来,每位玩家遭受15次惩罚就可以坚持到游戏结束。

“机关上的锁扣是6个,也就是说,第三次循环到大腿部位就会停止。

“游戏真正危险的机关在脖颈处,但既然模仿犯设置的标准是‘30轮’,那么脖颈处的机关第二次激活时大概率是不会死人的。

“很可能到第三次丶甚至第四次,才有死亡风险。

“综上————我认为在审判游戏中应该先尝试一下这种合作的方式,毕竟这是唯一一种全员生还的可能。

“你觉得呢?”

郑庆昀点了点头:“恩,不错的方案,我同意。

“但还是有些细节不怎么明确。

“既然每人都只能靠初始的两张牌比点数,那就会有很大的运气成分。

“万一某一方一直赢,而另一方一直输,怎么办?”

卫长风显然已经考虑过这个问题,很快给出方案:“这个简单,当双方的胜场数出现一定差距时,落后的一方任选一名玩家‘要牌’一次,就可以了。

“领先的一方不要牌,并且可以通过‘表态’来扣减自己的点数,这样一来,要牌的玩家会有很大优势,大概率会赢。

“等差不多追平胜场之后,再回到之前的节奏。”

郑庆昀低头沉思片刻:“只允许要牌一次么?

“恩,也合理。

“因为每次要牌都要谶悔,而谶悔也会引发一次惩罚。如果要牌三次的话,即便赢了也会被惩罚三次,和直接输也没区别了。

“更何况多次要牌还会额外增加爆牌风险,也会叠加惩罚。”

卫长风点了点头:“对,因为我们现在是合作关系,可以视为所有人共同分摊惩罚次数。

“如果劣势方过多地要牌,等于是额外浪费了次数,这没有必要。”

郑庆昀又考虑片刻:“恩,我没问题了。”

他没去征求另外两名玩家的意见,显然在这三人之中他是绝对内核位置,话语权极强。

快速地达成一致意见之后,游戏正式开始。

卫长风看到面前的机器运转起来,开始洗牌。

虽然是隔着毛玻璃,但也还是能隐约看到里面的情况。机器运转的声音丶牌交错落在桌面上的声音叠在一起,竟然还有些悦耳动听。

只不过在审判游戏中,它更象是残酷的死亡韵律。

整个洗牌的过程持续了整整一分钟。

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